Java设计模式

设计模式六大原则

  • 开闭原则
    扩展开放,对修改关闭
  • 里式替换原则
    基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
  • 依赖倒转原则
    依赖接口编程而不依赖具体
  • 接口隔离原则
    使用多个隔离的接口,不单独依赖一个接口:降低依赖、降低耦合
  • 迪米特法则
    又叫最少知道原则:一个实体应当减少与其他示例发生相互作用。
  • 合成复用原则
    尽量使用合成/聚合的方式,而不是继承。

设计模式分类

创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

创造性模式

单例设计模式

概念:生成单个对象的示例。
优点:减少内存消耗。

public class Singleton {
    /**
     * volatile保证可见性、防止指令重排,不保证原子性
     */
    private volatile static Singleton singleton;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        // 双端锁外层锁保证singleton实例被创建后,才会加锁,提高效率
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }

}

抽象工程模式

概念:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
优点:提高了更大的扩展性。
在这里插入图片描述

public class Test {

    /**
     * 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
     */
    public static void main(String[] args) {
        IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory();
        ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat();
        blackCat.eat();
        IDog blackDog = blackAnimalFactory.createDog();
        blackDog.eat();

        IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory();
        ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat();
        whiteCat.eat();
        IDog whiteDog = whiteAnimalFactory.createDog();
        whiteDog.eat();
    }
}

简单工厂模式

概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。
优点:简单工厂延迟了类的加载。
在这里插入图片描述

建造者模式

概念:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

在这里插入图片描述

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        PersonDirector personDirector = new PersonDirector();
        Person person = personDirector.constructPerson(new ManBuilder());
        System.out.println(person.getHead());
        System.out.println(person.getBody());
        System.out.println(person.getFoot());
    }
}

原型模式

概念:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
优点:克隆比手工实例化可能更方便一些。
在这里插入图片描述

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {

        Person concretePerson = new ConcretePerson("我叫张三");
        Person clone = (ConcretePerson) concretePerson.clone();

        System.out.println(concretePerson.getName());
        System.out.println(clone.getName());
    }
}

结构性模式

适配器模式

在这里插入图片描述

public class Test {

    /**
     * 适配器模式
     */
    public static void main(String[] args) {
        Adaptee adaptee = new Adaptee();
        Adapter adapter = new Adapter(adaptee);
        adapter.adapteeMethod();
        adapter.adapterMethod();
    }
}

行为型模式

责任链模式

概念:使多个对象都有处理请求的机会,从而实现发送者与接受者之间解耦。
优点:解耦发送者与接受者。
在这里插入图片描述

public class Test {

    /**
     * 责任链模式
     */
    public static void main(String[] args) {
        HandleRequest hr = new HRHandleRequest();
        HandleRequest pm = new PMHandleRequest(hr);
        HandleRequest tl = new TLHandleRequest(pm);

        System.out.println("----");
        Request request = new Request();
        tl.handleRequest(request);
        System.out.println("----");

        request = new AddRequest();
        tl.handleRequest(request);
        System.out.println("----");

        request = new MissRequest();
        pm.handleRequest(request);

    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值