static:程序结束才会被析构
- locial static 对象:函数内的static对象
- 它的生存周期相当于是全局变量
- 只在函数内可见
- non-locial static 对象:
- 当non-locial static 对象A需要另一编译单元的on-locial static 对象B进行初始化,此时B必须先于A进行初始化。
reference-returning函数:新建一个函数并在其内定义并初始化locial static 对象,返回指向其的引用。该函数用locial static 对象代替了non-locial static 对象。因为locial static 对象保证在函数被调用期间被初始化,所以当A用B的函数进行初始化时B已经初始化完毕。EP32 - 用在全局变量,表明这个变量在每个编译单元有独自的实例:
foo.cpp和bar.cpp中的a不一样
- 当non-locial static 对象A需要另一编译单元的on-locial static 对象B进行初始化,此时B必须先于A进行初始化。
// foo.h
static int a = 123;
// foo.cpp
#include "foo.h"
int foo_func() { return a++; }
// bar.cpp
#include "foo.h"
int bar_func() { return a++; }
- 类的静态成员独立于类的对象
- static只能出现在类的内部
- 静态成员的类型可以是不完全类型
- 静态成员可以作为默认实参
- 类的成员函数可以直接访问
- 类的对象/指针/引用可以通过静态成员函数使用类的静态成员
- 由于静态成员独立于类的对象,静态成员函数无法使用this指针,且不能声明为const函数
- 最好在类的外部定义静态成员。并且将它和其他成员函数的定义放在一起。
double A::f=0.1;