图形渲染

  1. Assets创建Materials文件夹中保存创建的材质
  2. 创建材质:Projec——》Assets标签点击鼠标右键——》Create——》Material,重命名为Wood 表示木质材质
  3. 绑定贴图:Inspector检视视图——》 Albedo属性左侧的小圆圈——》双击选择Wood贴图
  4. 应用Wood材质:将Wood材质依次拖动到Hierarchy层级视图金字塔对象中。用同样的方法设置Metal材质
  5. 材质绑定到预制件:Prefabs——》多米诺骨牌预制件——》Inspector——》Mesh Renderer ——》Materials ——》Element 0左边的小圆圈
  6. 新建材质后——》Albedo选择颜色——》拖拽——》Hierarchy的小球对象
  7. 新建Fire材质——》Albedo属性——》Emission——》R、 G、 B三个颜色的值分别设为 0.3、 0.3 以及0 ——》拖拽——》Scene场景视图中的大球
  8. BigBall添加SelfRotate脚本 使其能够自转
  9. 在斜坡两侧添加隐形挡板:Hierarchy——》创建一个 Cube对象——》选中这六块挡板——》不勾选其Mesh Renderer组件(挡板均不可见)但它们仍然具有collider 碰撞体的作用。
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