线程池底层原理和七大参数

**线程池的底层:**是使用一个阻塞队列将线程存放进去,使用的时候调用阻塞队列中的线程;
阻塞队列
阻塞队列: LinkedBlockingQueue,底层是一个链表,空参构造默认队列容器是Integer类型的最大值;
SynchronousQueue,是一个不存储元素的阻塞队列,当有消费者和生产者连接的时候,才能够使用线程。
ArrayBlockingQuene,底层是一个数组的阻塞队列

常用的线程池:

(工具类中的三种线程池,但是线程池一般都是自己定义,工具类中的线程池或多或少的有瑕疵)
Executors.newFixedThreadPool(1);创建一个固定大小的线程池;但是底层还是调用的LinkedBlockingQueue,会使用大量的内存来创建阻塞队列,会造成内存的浪费
Executors.newCachedThreadPool();创建一个可以扩容的线程池,不满足的时候增加线程池中线程
Executors.newSingleThreadExecutor();创建一个单线程的线程池,适用于需要保证线程顺序执行各个任务

自定义线程,线程的七大参数:

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                      int maximumPoolSize,
                      long keepAliveTime,
                      TimeUnit unit,
                      BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                      ThreadFactory threadFactory,
                       RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize核心线程数量 线程池长期存在的几个线程数量,对任务进行处理
maximunPoolSize 最大线程数,当核心线程全部在工作之后,再来任务,进入阻塞队列中,等待执行,在阻塞队列满了之后,就打开新的线程,直到线程数量达到最大线程数量
KeepAliveTime 空闲线程存活时间,当多个线程处理任务,线程数量大于核心线程数量,此时又有线程处于空闲状态的时候,此时,将空闲线程销毁,保持核心线程数量就可以了
unit存活时间单位
workQuene阻塞队列,见上面
threadFactory 线程工厂,常用默认DefaultThreadFactory()
拒绝策略:四种拒绝策略(当线程数达到最大线程数之后,此时阻塞队列也是满的,如果还有线程进入,此时就要采取拒绝策略)DiscardPolicy直接丢弃,不抛出异常 DiscardOldestPolicy丢弃等待时间最长 AbortPolicy丢弃并抛异常 CallerRunsPolicy谁调用,谁执行
拒绝策略

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