设计模式---备忘录模式

备忘录模式:保存发起人的状态(状态对应的数据结构,如属性等信息),此模式与命令模式相对应(如行为--即方法等信息)。

定义:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以把该对象恢复到原先的状态。

  • 发起人角色Originator:记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据。
  • 备忘录角色Memento:负责存储 发起人角色 对象的内部状态,在进行恢复时提供给发起人需要的状态。
  • 管理者角色Caretaker:备忘录角色的管理者。
    //发起人角色
    public class Originator
    {
    
        //记录当前时刻的内部状态
        public string State{ get; set;}
    
        //创建备忘录
        public Memento CreateMemento()
        {
            return new Memento(this.State); 
        }
    
        //回复备忘录
        public void RecoverMemento(Memento memento)
        {
            this.State = memento.State;
        }
    
    }
    //备忘录角色
    public class Memento
    {
       //记录备份的状态
        public string State{ get; set;}
    
        public Memento(string state)
        {
            this.State=state;
        }
    }
    //备忘录管理者角色
    public class CareTaker
    {
        public Memento MementoTaker { get; set; } 
    }

     

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