管线一直是图形学中的实现图形学功能的逻辑概念。在以往OpenGL语言中,管线被隐藏,在内部隐式执行。Vulkan吸收Mantle API特点,暴露更多底层细节,将驱动控制交由用户控制。这种机制CPU多线程更加优秀,减少CPU在驱动上的时间。因此,vulkan可以显示创建管线。因为管线需要组装固定函数以及可编程部分,创建管线需要不少时间。对于程序启动或者在程序中更改状态(需要重新创建管线)的响应都会变快。
vulkan使用管线缓存(PipelineCahe)技术加速管线创建,加速效果非常可观。在我使用一个简单vulkan入门程序(画三角形)管线实验对比结果如下:
- 有管线缓存: 6.4ms(实际管线创建3.9ms )
- 无管线缓存: 8.6ms
有管线缓存计算时间考虑了读取磁盘和将缓存存入磁盘时间,创建管线只消耗3.9ms。实现的主体代码如下:
//不使用缓存测试主体代码,每次测试前将管线缓存删除
auto StartPipelineTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
if(vkCreateGraphicsPipelines(m_Device, PipelineCache, 1, &PipelineInfo, nullptr, &vPass.m_GraphicsPipeline) != VK_SUCCESS)
{
throw std::runtime_error("failed to create graphics pipeline!");
}
auto EndPipelineTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
double m_DeltaTime = std::chrono::duration<float, std::chrono::seconds::period>(EndPipelineTime - StartPipelineTime).count();
std::cout << "创建pielineCache时间" <<m_DeltaTime<< std::endl;
//-------------------------------------------------------------------------
//使用缓存测试主题代码