队列的定义:
队列是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表。允许插入的一端称为队尾,另一端为队头
队列有两种存储方式,先来看队列的数序存储结构:
循环队列定义:头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。那怎么判断队列是空还是满呢?
方法1:设置一个flag标志变量,当front==rear且flag==0时队列为空,当front==rear且flag=1时队列为满。
方法2:队列空时,条件是front==rear,队列满时,修改其条件保留一个空间元素,我们认为队列满了。
下面主要介绍第二种方法:
若队列的最大尺寸是QueueSize,那么队列满的条件是(rear+1)%QueueSize == front。队列的长度计算公式为(rear-front+QueueSize)%QueueSize。
/*循环队列的顺序存储结构*/
typedef struct
{
int data[MAXSIZE];
int front; /*头指针*/
int rear; /*尾指针*/
}SqQueue;
/*初始化一个队列*/
int init(SqQueue *Q)
{
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return success;
}
/*返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度*/
int length(SqQueue Q)
{
return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
/*入队操作*/
int EnQueue(SqQueue *Q,int e)
{
if((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front) //队列满
{
return error;
}
Q->data[Q->rear] = e; //将元素e赋值给队尾
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; //指针后移
return success;
}
/*出队*/
int DeQueue(SqQueue *Q,int e)
{
if(Q->front == Q->rear) //队列空的判断
{
return error;
}
*e = Q->data[Q->front];
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
return success;
}
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出,我们简称之为链队列。如下图:
//链式结点结构
typedef struct QNode
{
int data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
//队列的链表结构
typedef struct
{
QueuePtr front,rear; //队头,队尾指针
}LinkQueue;
//入队操作,其实就是尾插入
int EnQueue(LinkQueue *Q,int e)
{
QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!s) //分配失败
{
printf("分配失败\n");
}
s->data = e;
s->next = NULL;
Q->next->next = s;
Q->rear =s;
return success;
}
/*出队操作,头结点的后继结点出队*/
int DeQueue(LinkQueue *Q,int *e)
{
QueuePtr p;
if(Q->front == Q->rear)
{
return error;
}
p = Q->front->next;
*e = p->data;
Q->front->next = p->next;
if(Q->rear == p)
{
Q->rear = Q->front;
}
free(p);
return success;
}