Unity编辑器——Inspector 面板扩展

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将EditorGUI 扩展在 Inspector 面板上

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将EditorGUI 扩展在 Inspector 面板上


●  EditorGUI 和 GUI 的用法几乎完全一致,目前来说前者多用于编辑器开发,后者多用于发布后调试编辑器。总之,它们都是起辅助作用的。 EditorGUI 提供的组件非常丰富,常用的绘制元素包括文本、按钮、图片和滚动框等。做一个好的编辑器,是离不开 EditorGUI 的。如图:我们将 EditorGUI 拓展在 Inspector 面板上了,相关代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
public class Script_03_23 : MonoBehaviour
{
    public Vector3 scrollPos;
    public int myId;
    public string myName;
    public GameObject prefab;
    public MyEnum myEnum = MyEnum.One;
    public bool toogle1;
    public bool toogle2;
    public enum MyEnum
    {
        One=1,
        Two,
    }

#if UNITY_EDITOR
    [CustomEditor(typeof(Script_03_23))]
    public class ScriptEditor_03_23 : Editor
    {
        private bool m_EnableToogle;
        public override void OnInspectorGUI()
        {
            //获取脚本对象
            Script_03_23 script = target as Script_03_23;

            //绘制滚动条
            script.scrollPos =
                EditorGUILayout.BeginScrollView(script.scrollPos, false, true);
            script.myName = EditorGUILayout.TextField("text", script.myName);
            script.myId = EditorGUILayout.IntField("int", script.myId);

            script.prefab = EditorGUILayout.ObjectField("GameObject", script.prefab,
                typeof(GameObject), true) as GameObject;

            //绘制按钮
            EditorGUILayout.BeginHorizontal();
            GUILayout.Button("1");
            GUILayout.Button("2");
            script.myEnum = (Script_03_2
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