new step!第一天学习u3d

目前知道C++ 知道js之类的语言

之前学过一个月的cocos(C++开发的) 和cocoscreater(js开发) 感觉新鲜感过了

于是跑过来学习学习u3d

然后也没看C#的什么教程(想边看边学吧,单学C#太无聊了

在网上找了本书自己看看:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=15515&fid=7

目前u3d的版本是5.4.3f1

对对这里推荐一款像素建模软件magicavoxel

非常好用(和外面那些妖艳贱货不一样,完全不回任何美学图形学代码学的人都能用!)

这个软件是在http://www.bilibili.com/video/av5814699/(3小时撸一款u3d游戏)中提到的


其他资源分享:

A大 游戏大佬:http://space.bilibili.com/580207/#!/index

知乎精品文章 开发一款游戏需要啥:https://www.zhihu.com/question/21031559


接下来是第一天学习的笔记啊=w=,都是一些什么英文单词的解释啦,大家可以自动略过

过一两个月之后再来把自己会了的单词划掉!


Window 下的light mapping和occllusion culling  后期游戏优化很重要????

经典2by3视图:在window下的layouts里面有个2by3视图


Terrain 地形

 

 

Edit 编辑下

Duplicate 复制

Frame  selected 最大化

Preferences 首选参数设置

Step 逐帧播放游戏

Render setting 渲染设置

Network emulation 网络仿真

Graphics emulation 图形卡仿真

Snap setting 捕捉设置

 

Assets 资源下

Shader 着色语言

Prefab 预置物体

Material 材质

Cubemap 立方体贴图

lens flare 镜头光晕

custom font 自定义字体

rander texture 渲染纹理

physic material 物理材质

gui skin用户图形界面皮肤

lmport 导入

export 导出

reimport 重新导入

sync monodevelop project 与mono项目文件同步


gameobject 游戏项目

其他组件

particle system 栗子系统

gui text 图形用户界面文字

gui texture 图形用户界面图片

3d text 3D文字

directional light 平行光

spotlight 聚光灯

sphere 球

capsule 胶囊

cylinder圆筒

cloth 布料

audio recerb 声音回响

ragdoll布娃娃


center on children 归为到子物体重心

apply changes tp prefab 改变影响预制物体

Align 对齐


component下

mesh 网格

particles 粒子

ellipsoid - emitter 椭球粒子发射器

world - colloder世界栗子碰撞器

trail renderer蔓延渲染

rendering 渲染


rerrain地形下

set resolution 设置分辨率

mass place trees 批量种树


window下

inspector 监视窗口

hierarchy 层次窗口

profiler性能探测窗口

occlusion culling 遮挡剔除窗口


help中

serial number 序列号

manual参考手册


demo项目如何打开 ??

好像是在这里下载的https://unity3d.com/cn/learn/resources/downloads



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