第五天,终于实现了水下模糊效果(动态挂载脚本),blur里写入shader

这篇博客记录了作者在Unity中解决动态挂载脚本和水下模糊效果的问题。经过一番摸索,作者发现解决动态添加BlurOptimized脚本的关键在于引入UnityStandardAssets.ImageEffects命名空间。通过修改BlurOptimized脚本并使用Shader.Find方法,成功实现了水下模糊效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天元旦在外面浪了一天

然后现在的问题还是动态挂脚本的问题,玩的都不开心


然后现在我终于解决了

我一直以为是自己代码的问题 觉得是addcomonent这个函数自己不会用

然而并不是


我想动态添加脚本确实是addcomonent<blur>()//blur是标准拓展包里面的脚本

(历史遗留问题:动态添加blur脚本之后如何动态挂载shader???在今天也解决了!)

系统的错误显示的是找不到名字为blur的脚本然而

只是少了一个using UnityStandardAssets.ImageEffects;!!//因为BlurOptimized这个脚本using了这个之后系统才能找到

上了一下官网blur这个脚本现在好像被舍弃了,所以大家都用BlurOptimized这个脚本来模糊

然后我加了using之后就能gameObject.AddComponent <BlurOptimized

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值