第三天!神奇的物理引擎!

在床上玩了一上午终于爬起来了= =,于是今天开始学习物理引擎


书上说一共有五种碰撞器啊,好像就是形状不同的碰撞器,还有什么材质不同摩擦不同啥的..


好咱们先打开u3d,创个新项目,点addassetpackage里面全勾上除了那个2D的不要,然后就创建

弄好之后咱们先弄个地面加个材质啥的,调整调整咱们的摄像头

弄好之后在project里面搜索palm_desktop一个树的预设资源(这种预算资源右边会有个播放的标志),找到之后托到地面上

选中树之后(发现按鼠标中键之后会锁定焦点啥的,好方便啊)

我这棵树是弯的。。

=  =在cpmponent组件下的physics里面点击添加Capsulecollider药丸碰撞器。然后在监视面板里面看看加上的组件,点那个editcollider开始编辑药丸碰撞器,编辑和树干重合之后,给它取个响亮的名字,再在hierarchy里面把这个数拉回到project随便一个文件夹里面,就变成了预设资源

然后选中咱们创建的那个地面,点树木按钮,点击edit trees ,然后把咱们创建好的树木预设资源拖到第一个栏目里面,就可以用这颗树啦,然后随便创建几棵树

最后我们搜索FPS,把那个fpscontrol拉到场景里面,删除原有的那个摄像机,点击开始

鼠标和wsad移动,试试看能不能和树碰撞吧!

博主亲测可用哈!


那些碰撞器都大同小异哈

今天u3d就先学习到这里了,接下来写一篇3dsmax学习的(今天刚下载好的!)

明天学习shader的使用和水平面的制作哈


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