unity动态设置shader的属性(逐渐完善)

感觉今天又有点东西需要记录了,打算这篇文章也是长期更新的文章,设置属性这些东西以前也用过,网上也有很多,但是今天用发现还是不会,以前只有印象,用的时候还得百度,模棱两可的,所以准备记录下来,增强下记忆和供查询。

更新时间2020.08.06备注
改变光滑度 (Smoothness)materia.SetFloat ("_Glossiness", 0.5f)
改变渲染模式(Rendering Mode)https://gameinstitute.qq.com/community/detail/116309
改变贴图重叠次数(Tiling)material.SetTextureScale("_MainTex",new Vector2(tiling_X,tiling_Y))
改变贴图偏移量(Offset)material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offset_X, offset_Y))
改变自发光的颜色(Emission)material.SetColor ("_EmissionColor",Color.white)把HDR Color的模式改成RGB 0-1模式,具体内容请看API:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/HDRColorPicker.html
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