Laya脚本禁用enabled的坑

博客探讨了Unity中脚本的生命周期函数在特定情况下的不正常行为,特别是在enabled属性切换时onEnable()和onDisable()未按预期调用的问题。解决方案是使用下划线前缀的备用函数,如_onEnable()和_onDisable(),但这样会导致onUpdate()失效。文章提供了一个万能的解决方法,通过在_onEnable()中重新绑定监听和更新函数来确保正常运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
不论官方文档还是demo项目都写的很清楚,enabled 设置为true 调用 onEnable(),否则调用onDisable();

但是当我们实际操作的的时候,却不是这样的,enabled 设置为 false后,后面再设置enable时,不管是false还是true,onEnable()和onDisable()函数都不会调用

问题解决方案就是把两个函数都加个 _ 下划线前缀就可以了,如_onEnable(),_onDisable()

但是这样做的话脚本里面的onUpdate()函数又失效了。万能解决办法:

_onEnable(){
	console.log('onEnable');
	Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK,this,this.toggleMovestate);
	this._onUpdate();
}

_onDisable(){
	console.log('onDisable');
	cancelAnimationFrame(this.animateId);
}
_onUpdate(){
	this.animateId = requestAnimationFrame(this._onUpdate.bind(this));
}
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