微信小程序gltf模型无法加载

gltf模型的纹理图片必须是2的n次幂,如:1024*1024.
微信版本8.0.27版本开始支持纹理分辨率4096*4096,但8.0.27及以下版本图片最大不能超过2048*2048,否则也将无法加载gltf模型
有些机型,如果纹理图片命名中有空格也会出现模型加载不出来的问题。
具体想查为什么模型加载不出来,可以使用以下方法

function createLoaderManager(){
  var loaderManager = new THREE.LoadingManager(onLoad,onProgress,onError);
  function onLoad(e){ 
    console.log('加载完成')
  }
  function onProgress(e){ 
    let tArr = e.split('/');
    let t = tArr[tArr.length - 1];
    console.log('正在加载',t)
  }
  function onError(e){ 
    let tArr = e.split('/');
    let t = tArr[tArr.length - 1];
    console.log('onError',t) 
  }
  return loaderManager;
}

var loaderManager = createLoaderManager();
var gltfLoader = new GLTFLoader(loaderManager);
gltfLoader.load();

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### 回答1: 微信小程序是一种可以在微信平台上进行开发和使用的应用程序。而FBX模型是一种常见的三维模型格式,用于存储复杂的三维模型和动画数据。 在微信小程序加载FBX模型需要经过一定的处理步骤。首先,需要将FBX模型转换为小程序支持的格式,例如GLTF或OBJ。这可以通过使用专门的软件或在线工具进行转换操作来实现。 转换完成后,可以将转换后的模型文件上传到微信小程序的资源目录中。接下来,在小程序的代码中使用WebGL或WebGL2来创建一个实例,并通过代码加载模型文件。加载过程中可以添加一些加载进度提示,以提升用户体验。 一旦模型加载完成,可以通过小程序的canvas元素将模型渲染出来,并通过代码控制模型的交互和动画效果。在展示模型时,还可以添加一些交互功能,如旋转、放大、选取等,以增加用户的互动体验。 需要注意的是,加载FBX模型可能会占用较多的计算资源和内存,因此在开发时应注意性能优化和资源管理,以保证小程序的流畅运行。另外,对模型文件的大小也要进行一定的优化,以便更快地加载和渲染模型。 总之,通过以上的步骤,我们可以在微信小程序中成功加载和展示FBX模型,为用户提供更加丰富和有趣的体验。 ### 回答2: 微信小程序是一种可以在微信中进行开发和发布的应用程序,而FBX是一种常用的三维模型文件格式。在微信小程序加载FBX模型需要经过以下几个步骤。 首先,我们需要将FBX模型文件转换为小程序支持的格式。由于小程序不直接支持FBX文件,我们可以使用第三方的工具或库将FBX文件转换为小程序支持的模型格式,如GLTF或OBJ。这些格式在小程序中可以能够被加载和显示。 其次,我们需要在小程序的代码中引入模型文件,并进行加载和渲染。在小程序的代码中,我们可以引入相关的三维渲染库或插件,如THREE.js或WebGL,在其中使用加载模型文件的方法来加载和显示模型。通过设置相应的位置、旋转、缩放和纹理等属性,可以调整模型在小程序中的显示效果。 接下来,我们需要为加载模型添加交互功能。小程序提供了丰富的交互API,我们可以通过绑定事件监听器来实现模型的交互功能,如点击、拖动、旋转等操作。通过监听用户的操作,我们可以对模型进行相应的响应和更新。 最后,我们需要将加载模型进行适当的优化和调整,以保证在小程序中的性能和显示效果。由于小程序的资源和性能限制,我们可能需要对模型进行压缩、降低面数或调整材质参数等操作,以提高小程序的运行效率和加载速度。 综上所述,通过转换模型文件格式、加载和渲染模型、添加交互功能以及优化调整模型,我们可以在微信小程序中成功加载和显示FBX模型,并实现丰富的交互体验。

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