设计模式(七):装饰模式

总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

本篇文章学习结构型模式中的装饰模式

装饰模式

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是【动态】的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,这里的动态指的是用户可以根据自己的需求把之前定好的功能任意组合。 JDK中的IO流部分就是典型的使用了装饰模式,回忆一下BufferedReader对象是如何创建的。

举例:为一个人(本身具备走路功能)添加听音乐或者休息功能
步骤:
1、创建功能接口
//功能接口
public interface Action {
	public void go();
}
2、创建被装饰类
public class Person implements Action {
	@Override
	public void go() {
		System.err.println("我在路上");
	}
}
3、创建抽象的装饰类
//抽象的装饰类
public abstract class Decorator implements Action {

	private Action action;
	
	public Decorator(Action action){
		this.action = action;
	}
	
	@Override
	public void go() {
		this.action.go();
	}
}
4、创建多个具体装饰类(继承抽象的装饰类)
//具体的装饰类,可以添加一个听音乐的功能
public class ListenDecorator extends Decorator {

	public ListenDecorator(Action action) {
		super(action);
	}

	public void go(){
		listen();//可以在go方法前添加一个听音乐的功能
		super.go();
	}
	
	public void listen(){
		System.err.println("我在听音乐");
	}
}
//具体的装饰类,可以添加一个休息的功能
public class RelaxDecorator extends Decorator {

	public RelaxDecorator(Action action) {
		super(action);
	}

	public void go(){
		super.go();
		relax();//可以在go方法后添加一个休息的功能
	}
	
	public void relax(){
		System.err.println("我在休息");
	}
}
5、测试
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
//		Action a = new Person();
//		Action a = new ListenDecorator(new Person());
//		Action a = new RelaxDecorator(new Person());
//		Action a = new RelaxDecorator(new ListenDecorator(new Person()));
		Action a = new ListenDecorator(new RelaxDecorator(new Person()));
		a.go();
	}
}
自己动手操作一遍就会有真实的感受!

装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。
缺点:产生过多相似的对象,不易排错

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