Cmakelist 小结

参考:cmakelist 编写C++

 在Linux下运用ROS系统可免去很多构建框架的步骤,所以一般只要按照官网给的教程逐步进行即可。但是ROS自身有许多的毛病,比如其稳定性和实时性差,有时候数据传输会发现丢失的现象,因此其性能不如一般的C++编写的框架好。所以本人经常会先采用ROS系统实现基本功能,然后再采用去ROS的步骤构建非ROS系统。而构建一般的C++系统需要对CMakeLists.txt文件进行合理的编写,在这里只介绍CMakeLists.txt文件中的部分指令实现简单C++程序的编译(其实CMakeLists.txt文件的编写方式与ROS的相同)。

    一般来说编译单个C++源文件只需要采用g++指令即可,但是一般工程都是包含几个,几十个乃至几百个源文件。此时,如果用g++指令一个一个去编译就会非常麻烦。所以Linux采用了make指令来根据makefile中的相关规则编译所有的源文件。关于g++、make、cmake和CMakeList.txt之间的关系,我的另外一篇笔记有粗略的记载,有兴趣可以看看:

http://blog.csdn.net/bigdog_1027/article/details/79073194

创建C++工程目录
首先就是需要给C++工程创建一个目录以便管理,具体方法如下:
(1)打开Linux(我默认是Ubuntu)的终端,进入要创建C++工程的目录。

(2)采用mkdir指令创建C++工程目录,名字可以根据自己需要取。
$ mkdir hello_world
(3)进入创建工程目录下面,并依次创建bin、lib、src、include和build目录。这几个目录依次用于放置C++可执行文件、生成的链接库、源文件、头文件和编译生成的文件。当然,还需要创建一个CMakeLists.txt文件用于编译整个工程。
$ cd hello_world
$ mkdir bin
$ mkdir lib
$ mkdir src
$ mkdir include
$ mkdir build
$ touch CMakeLists.txt
执行上述指令后,在工程目录下就会生成对应的文件了。

(4)进入src目录下,新建源文件。
$ cd src
$ touch main.cpp
$ touch hello_world.cpp
(5)同样返回上一级目录并进入include目录,新建头文件。
$ cd ../include/
$ touch hello_world.h
(6)然后打开上面创建的源文件和头文件,依次输入自己对应的程序,保存并退出。

(7)然后就是比较重要的一块,即编写CMakeLists.txt文件。在这里,我只记录了基本的使用,一些更加复杂的编写方式以后遇到再补充。一般开头都是给出要求cmake最低版本以及工程名称,如下:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(hello_world)
然后就是可将编译方式设置为Release,该模式对应的模式为debug。后者是调试模式,系统运行会慢很多。所以要求有比较高效的运行方式,建议选择Release,如下:
SET(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
然后设置可执行文件与链接库保存的路径,设置方式如下:
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
然后设置头文件目录使得系统可以找到对应的头文件,如下:
include_directories(
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
)
然后选择需要编译的源文件,凡是要编译的源文件都需要列举出来。
add_executable(hello_world src/hello_world.cpp src/main.cpp)
完整的CMakeLists.txt文件内容如下图所示:

(8)CMakeLists.txt文件编写结束以后就可以对工程进行编译了,进入build目录。并执行cmake和make指令,如下:
$ cd build
$ cmake ..
$ make
如果程序没有错误的,那么就会出现以下编译通过的结果。

(9)编译通过以后就会在对应的bin文件夹中生成可执行文件,打开bin文件夹可以看到。

 

### CMake 列表使用方法及其属性 在CMake中,列表(Lists)是一组由分号`;`分割的字符串。这些列表可以用于管理源文件、目标依赖项以及其他配置参数。 #### 创建和操作列表 创建一个简单的列表可以通过直接赋值给变量来完成: ```cmake set(MY_LIST item1 item2 item3) ``` 为了向现有列表添加新元素,可以使用`list(APPEND ...)`命令[^1]: ```cmake list(APPEND MY_LIST item4 item5) ``` 移除指定位置处的一个或多个项目也可以通过`list(REMOVE_AT ...)`实现: ```cmake list(REMOVE_AT MY_LIST 0 2) ``` 如果想要删除特定名称的条目,则应采用`list(FILTER ... EXCLUDE REGEX "...")`的方式[^2]: ```cmake list(FILTER MY_LIST EXCLUDE REGEX "^item.*$") ``` 对于遍历整个列表并对其成员执行某些处理逻辑的情况,通常会结合foreach循环语句一起工作: ```cmake foreach(item IN LISTS MY_LIST) message(STATUS "Processing ${item}") endforeach() ``` #### 常见属性设置 当涉及到更复杂的构建需求时,可能还需要调整一些与列表有关的目标属性。例如,在定义好所有的源码之后,就可以利用`target_sources()`函数指明哪些文件应该被编译到最终产物里去;而像优化级别这样的编译器标志则可通过修改`${PROJECT_NAME}_PROPERTIES`来进行全局控制[^3]。 另外值得注意的是,针对不同平台下的链接行为差异性较大,因此有时也需要借助于条件判断语句(如if/else)配合相应环境变量(比如UNIX, WIN32等),从而确保跨平台兼容性的良好表现[^4]。 ```cmake if(WIN32 AND NOT UNIX) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE some_windows_library) endif() ```
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