C++基础笔记

C++基础笔记

本章主要讲了在c的基础上,c++的拓扑基础的部分,还有内存的分配

1. 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

​ 1. 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

​ 2. 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

​ 3. 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 4. 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

1.1 程序运行前

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他非局部常量也存放在此.

​ 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

//全局变量
int g_a = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
int main() {
	//局部变量
	int a = 10;
	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	//静态变量
	static int s_a = 10;
	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	const int c_l_a = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
}

总结

​ 1.C++中在程序运行前分为全局区和代码区

​ 2.代码区特点是共享和只读

​ 3.全局区中存放全局变量、静态变量、常量

​ 4.常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

int* func() {
	int* a = new int(10);
	return a;
}
int * func2() {
	int a = 10;
	return &a;
}
int main() {
	int *p = func();
	cout << *p << endl;		//输出10
	cout << *p << endl;		//输出10(没有被释放掉)
    *p = func2()
    cout << *p << endl;		//输出10
	cout << *p << endl;		//输出0(被释放掉)
}

总结:

​ 1.堆区数据由程序员管理开辟和释放

​ 2.堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

​ C++中利用new操作符在栈区开辟空间,开辟后可以用delete进行删除

语法

new int(10);
new int[10];

示例

int main() {
    int* a = new int(10);	//开辟一个长度为int的内存空间,命名为a
    cout << *a << endl;
    delete a;				//释放变量a
    
	int* arr = new int[10];	//开辟一个长度为10*int数组内存空间,命名为arr
    arr[0] = 100;
	cout << arr[0] << endl;
	delete[] arr;			//释放数组arr
}

2. 引用

C++推荐使用引用技术,因为语法方便,有指针特性,但比指针节省不少代码。

2.1 引用的基本使用

​ 引用相当于给变量起一个别名,可以通过引用变量访问原来的变量

语法:

int &b = a;

示例:

int main() {
	int a = 10;
	int &b = a;						// 引用必须初始化
    //int c = 10; &b = c;			// 引用初始化后不可更改指向的变量
	cout << "a = " << a << endl;	// 10
	cout << "b = " << b << endl;	// 10
	b = 100;						// b更改后,a也跟着改变
	cout << "a = " << a << endl;	// 100
	cout << "b = " << b << endl;	// 100
}

2.2 引用做函数参数

​ 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰示参,简化指针修改示参

语法:

void func(int &a, int &b){
    // someCode
}

示例:

//地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {
	int a = 10, b = 20;
	mySwap02(&a, &b);	// 交换成功
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
	mySwap03(a, b);		//交换成功,写法比指针简单
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
}

2.4 引用做函数返回值

​ 引用是可以接收函数的静态返回值存在的,不要引用局部变量的返回值

语法:

int& a = func();

示例:

//返回静态变量
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}
int main() {
	int& ref = test02();			//ref引用了a;
	cout << "ref = " << ref << endl;	// 20
	test02() = 1000;
	cout << "ref = " << ref << endl;	// 1000
	ref = 200;
	cout << "ref = " << ref << endl;	// 200
}

2.5 常量引用

​ 可以用const修饰引用来达到常量引用的目的,本质是常量指针常量。初始化常量引用可以直接赋值

语法:

const int& a = 100;
const int& a = b;

示例:

void showValue(const int& v) {
	// v += 10;	// 不可以更改值
	cout << v << endl;
}
int main() {
	// int& ref = 10;  // 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	// 加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;
	// ref = 100;  // 加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;
	// 函数中利用常量引用防止误操作修改示参
	int a = 10;
	showValue(a);
}

2.6 引用的本质

​ 引用的本质在c++内部示现是一个指针常量.

说明:

void func(int& ref){
    // 将形参int& ref转换为 int * const ref;
	ref = 100; 		// 相当于*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
	int& ref = a; 	// 相当于int* const ref = &a; 常量指针不能更改,所以引用也不能更改
	ref = 20; 		// *ref = 20;
	cout << "a:" << a << endl;		// 20
	cout << "ref:" << ref << endl;	// 20
    func(ref);
    cout << "a:" << a << endl;		// 100
	cout << "ref:" << ref << endl;	// 100
}

3. 函数补充

C++的函数对比C多了很多特性,本章主要是对C函数特性的补充。

3.1 函数的默认参数

​ 在C++中,函数的形参可以设置默认值

语法

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
    // someCode
}

示例:

// 使用默认参数条件
// 1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;	
}
// 2. 如果函数声明有默认值,函数示现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}
int main() {
	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;	// 50
	cout << "ret = " << func(100) << endl;	// 120
    cout << "ret = " << func2(20, 20) << endl;	// 40
	cout << "ret = " << func2(100) << endl;	// 110
}

3.2 函数的占位参数 (待补充)

​ C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:

int func(int a, int b, int) {
	// someCode
}

示例:

// 函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {
	func(10,10); //占位参数必须填补
}

3.3 函数的重载

​ C++中,允许出现不同形参的同名函数,接收不同的示参调用不同的函数,提高复用性。

示例1:

// 重载条件
// 1. 同一个作用域下
// 2. 函数名称相同
// 3. 函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
int func(int a, int b) {
    return a + b;
}
int func(int a) {
    return a;
}
int main() {
 	cout << func(1,2) << end; // 3 调用了第一个
    cout << func(2) << endl; // 2 调用了第二个
}

示例2 (引用作为重载条件):

int func(int &a) {
    return a;
}
int func(const int &a) {
    return a + 10;
}
int main() {
    int a = 10;
    cout << func(a) << endl;	// 10 调用了无const修饰形参
    cout << func(10) << endl; 	// 20 调用了const修饰形参
}

示例3 (默认参数歧义,const歧义):

// 报错无法运行代码,编译器无法分清下面三种函数的区别
int func(int a, int b = 10) {
    return a;
}
int func(const int a) {
    return a;
}
int func(int a) {
    return a;
}
int main() {
    int a = 10;
    int const b = 10;
    cout << func(a) << endl;
    cout << func(b) << endl;
}
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