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Unity性能优化
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本专栏以性能优化为主
能不写代码么
Unity开发老工程师
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Unity - 性能优化实战03 - Texture基础概念介绍
是否忽略png文件中的gamma属性,这个选项是否忽略取决于png文件中设置不同gamma属性导致的显示不正常,一般原图制作流程没有特殊设置,这个选项一般默认就好。默认选择Input Texture Alpha就好,如果确定不使用原图中的Alpha通道,可以选择None。指定Alpha通道是否开启半透明,如果位图像素不关心是否要半透明可以不开启此选项,这样Alpha信息只需要占1bit,节省内存。相当于生成了纹理LOD,渲染纹理时,将根据像素在屏幕中占据的纹理空间大小选择合适的Mipmap级别进行采样。原创 2023-08-14 10:36:46 · 410 阅读 · 0 评论 -
Unity - 性能优化实战02 - 模型设置优化
检查动画资源的OptimizeGameObjects选项:如果AnimationType选择的是Humanoid,则应该勾选Optimize Game Objects。检查动画资源压缩方式:动画资源使用最佳压缩方式可以提高加载效率,对于不需要动画的模型来说,AnimationType直接选择None。下图主要是美术需要在建模软件进行导出,并在Unity进行导入相关的流程,导出导入很重要,关乎在Unity的使用是否正常。检查读/写标志:开启FBX资源的读/写标志会导致双倍的内存占用。原创 2023-08-12 16:27:04 · 266 阅读 · 2 评论 -
Unity - 性能优化实战01 - UPR工具的使用和音频优化
看下去,很简单用于本地资源检测,帮助开发者尽早发现资源文件中存在的问题支持所有版本的Unity项目不依赖Unity Editor,无需安装绿色运行检测速度极快,可在UPR中查阅检测结果支持命令行模式,可与CI/CD工具轻松集成,实现自动化检测规则库持续更新支持AssetBundle冗余检测支持静态代码分析。原创 2023-08-11 11:34:03 · 631 阅读 · 2 评论 -
Unity - 性能优化实战00 - 优化大纲
本系列文章结合一款实际项目进行性能优化,毕竟纸上得来终觉浅。文章包含自我整理好的大纲和结合实际项目的数据来进行学习验证。原创 2023-08-11 11:32:04 · 77 阅读 · 2 评论