Unity - 性能优化实战02 - 模型设置优化


Unity模型导出导入流程

下图主要是美术需要在建模软件进行导出,并在Unity进行导入相关的流程,导出导入很重要,关乎在Unity的使用是否正常


DCC工具导出设置

Unity 支持多种标准和专有模型文件格式(DCC)。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链

  1. 导出FBX

  1. 优化原始导入模型文件,删除不需要的数据
  • 统一单位,这样可以保证在DCC中和Unity中的单位统一时也让资源目录难以管理
  • 如果需要导入Blend shape normals时,必须指定光滑组Smooth groups,当然也不是任何时候都需要这样
  • 建议导出时不携带如摄像机、灯光、材质等场景信息

  1. 原始模型影响性能点
  • 最小化面数,不需要微三角形面(一个三角面包含个位像素),三角面尽量分布均与
  • 合理的拓扑结构与平滑组,尽可能是闭包
  • 尽量
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