Unity InputSystem 实战(一)

UnityInputSystem系列目录

Unity InputSystem 实战(一)
Unity InputSystem 实战(二)


前言

本篇文章实战基于Unity2023.1.0a26版本:1.5版本官网地址
Unity推出的新版的输入系统,旧版输入系统很大概率要弃用了,所以抓紧来学习下吧

注意:新的输入系统需要Unity 2019.4+和.NET 4运行时。它在使用旧的.NET 3.5运行时的项目中不起作用


安装方式

  • 打开Window > Package Manager

  • 在打开的界面中,找到InputSystem并且点击安装,我这里安装过了

  • 如果弹出界面,选择Yes去启用新的输入系统

  • 后续也可以在 Edit > Project Settings > Player 中找到 Active Input Handling选项,选择使用旧版输入系统还是新版输入系统,亦或是两个同时存在


InputActions创建

  • Project面板中右键 Create > Input Actions,就会生成一个inputactions文件,取名为GameControls

  • 然后在对应的Inspector面板中勾选自动生成脚本

  • 可以看到同级目录下生成了GameControls.cs脚本


InputActions设置

  • 接下来双击 GameControls.inputactions 配置文件

  • 在打开的界面中,我们创建一个ActionMaps,取名为Player

  • 我们实现一个控制玩家上下左右移动的Ac

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