unity接入taptap防沉迷

UNITY 接入TAPTAP登录以及防沉迷验证

1.去官方下载相关的SDK

https://developer.taptap.com/docs/tap-download/

(1)

(2)

2.把这个文件夹直接复制到unity项目根目录

3.把下面几个包导入unity

4.编写脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TapTap.AntiAddiction;
using TapTap.AntiAddiction.Model;
using System;
using TapTap.Bootstrap;
using TapTap.Common;
using System.Threading.Tasks;

public class fangChenMi : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        var config = new TapConfig.Builder()
    .ClientID("XXXXXXXXXX") // 必须,开发者中心对应 Client ID
    .ClientToken("XXXXXXXXXXXXXX") // 必须,开发者中心对应 Client Token
    .ServerURL("https://wlnsjqkz.cloud.tds1.tapapis.cn") // 必须,开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 基本信息 > 域名配置 > API
    .RegionType(RegionType.CN) // 非必须,CN 表示中国大陆,IO 表示其他国家或地区
    .ConfigBuilder();
        TapBootstrap.Init(config);
        fang();
        StartAsync();
    }
    void fang()
    {
        AntiAddictionConfig config = new AntiAddictionConfig()
        {
            gameId = "XXXXXXXXXXX",      // TapTap 开发者中心对应 Client ID
            useTapLogin = true,             // 是否启动 TapTap 快速认证
            showSwitchAccount = false,      // 是否显示切换账号按钮
        };

        Action<int, string> callback = (code, errorMsg) => {
            //code == 500;   //登录成功
            //code = 1000;   //用户登出
            //code = 1001;   //切换账号
            //code = 1030;   //用户当前无法进行游戏
            //code = 1050;   //时长限制
            //code = 9002;   //实名过程中点击了关闭实名窗
            UnityEngine.Debug.LogFormat($"code: {code} error Message: {errorMsg}");
            if (code == 500)
            {
               //这里成功回调,可以改成自己跳转的场景或者其他开始游戏逻辑
                SceneManager.LoadScene(1);
            }
        };
        AntiAddictionUIKit.Init(config, callback);
    }

    // Start is called before the first frame update
    async Task StartAsync()
    {
        try
        {
            // 在 iOS、Android 系统下会唤起 TapTap 客户端或以 WebView 方式进行登录
            // 在 Windows、macOS 系统下显示二维码(默认)和跳转链接(需配置)
            var tdsUser = await TDSUser.LoginWithTapTap();
            Debug.Log($"login sucess:{tdsUser}");
            // 获取 TDSUser 属性
            var objectId = tdsUser.ObjectId;     // 用户唯一标识
            var nickname = tdsUser["nickname"];  // 昵称
            var avatar = tdsUser["avatar"];      // 头像
            //这里开始防沉迷验证
            AntiAddictionUIKit.Startup(objectId);
        }
        catch (Exception e)
        {
            if (e is TapException tapError)  // using TapTap.Common
            {
                Debug.Log($"encounter exception:{tapError.code} message:{tapError.message}");
                if (tapError.code ==(int)TapErrorCode.ERROR_CODE_BIND_CANCEL) // 取消登录
                {
                    Debug.Log("登录取消");
                }
            }
        }

    }
}

5.新建场景把这个脚本放到场景的物体上面

原文链接:unity 接入taptap登录以及防沉迷验证 - 小羽的个人基地 (tianguhanyu.cn)

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