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原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第八周(二)

本周任务:完成输出成绩,将二维界面转为三维界面并实现用户通过动作控制射线交互。我已经完成了输出成绩和将二维界面转换为三维界面,下面我将介绍如何实现用户通过动作控制射线交互。制作过程:在二维界面中的界面可以通过鼠标左键的点击实现,鼠标点击可以分解成两部分。第一部分,鼠标光标移动到目标位置。第二部分,用户按下左键触发。在VR状态下,界面是三维界面不能通过鼠标交互。为了解决这个问题我选择使用自定义动作代...

2018-05-27 21:11:58 240

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第八周(一)

本周任务:完成输出成绩,将二维界面转为三维界面并实现用户通过动作控制射线交互。学习结束界面:当用户在教学模式或者评分模式结束时,学习结束界面将可见,并将成绩反馈给用户。通过DTW算法的得到成绩,将得到的成绩存到gamemode的变量中。在学习结束界面的图表中访问gamemode中的这一变量,并将其可视化。将二维界面转化为三维界面:在测试中发现,当用户头戴vive头盔的时候并不能完整的看到二维界面,...

2018-05-27 19:31:57 236

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第七周(二)

本周任务:在ue4中实现“项目介绍”“学习结束”“菜单”等界面及蓝图。回放预览:左边时太极拳记录,右边的按钮可以进行相关操作。每一行的布局。每一行的层次结构。显示出太极拳记录。菜单:放置在回放页面中的菜单,用户可以通过回访页面中的菜单选项即可调出。在菜单界面中,“开始学习”可以让用户重新开始当前学习模式进入学习状态,“重新播放”可以重新播放当前回放的内容,“继续”返回到当前的回放界面继续回放,“回...

2018-05-20 22:12:50 156

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第七周(一)

本周任务:在ue4中实现“项目介绍”“学习结束”“菜单”等界面及蓝图。项目介绍界面:这个页面主要是向用户介绍如何使用我们的太极拳学习系统。可以从主菜单的介绍按钮直接进入。在主菜单中按下介绍按钮就可以调用介绍函数。在介绍函数中定义打开介绍页面。在介绍页面的蓝图中当返回按钮被触发时调用"ReturnMM"函数在"ReturnMM"函数打开主菜单页面。介绍页面的层次结构。学习结束页面:在每种关卡结束的时...

2018-05-20 20:45:01 221

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第六周(二)

本周计划:

2018-05-13 19:38:08 190

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第六周(一)

本周计划

2018-05-13 19:37:22 324

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第五周(二)

本周任务本周我的的主要任务是实现基于Unreal Engine的HUD的显示。上一周我实现了HUD的制作,这周我将主要实现HUD在游戏中的显示。在本周解决HUD可视化的过程中我遇到了一个问题,在HUD的蓝图中查找不到“事件Begin Play”。因为UE4的资料很少,通过查找资料我没有找到相关问题。我通过观看UE4的官方教程看到HUD的可视化蓝图并不是在HUD的蓝图里实现的。于是我在FirstPe...

2018-05-06 10:30:45 227

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第五周(一)

本周任务:本周我的的主要任务是实现基于Unreal Engine的HUD的显示。上一周我实现了HUD的制作,这周我将主要实现HUD在游戏中的显示。我从Source Tree上将我们小组最新的代码下载下来,和我的代码合并起来。打开ue4项目:首先制作一个HUD:层次结构:这个HUD是由一个表示项目名字的单独的文本框“TaiChi”和六个“Horizontal”层次结构组成,其中每个“Horizont...

2018-05-06 10:30:04 219

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第四周(二)

本周任务:本周我的任务是完善上周的工作实现基于Unreal Engine的VR交互,并且实现得分栏的设计。下面我将主要介绍我的得分栏的制作过程。制作过程:创建HUD:首先添加一个控件蓝图。在内容浏览器->添加新项->用户界面->控件蓝图中选中控件蓝图。控制蓝图HUD和Unreal Motion Graphics UI的共同的蓝图类型。然后确定结构为垂直结构,控件在垂直方向上依次排...

2018-05-01 23:14:09 201

原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第四周(一)

本周任务:本周我的任务首先是继续上周的工作完成Unreal Engine的VR交互,然后设计出基于Unreal Engine的得分栏并学习如何优化ui设计。上周已经完成了Unreal Engine的VR交互的主要工作,但是并不能真正实现VR交互。因为要在Unreal Engine中添加Mesh,所以我要首先学习如何将将静态网格模型导入到Unreal Engine。在此之前我先在MAYA中制作一个模...

2018-05-01 23:13:42 249

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