(个人)太极拳学习系统创新实训第三周(一)

本文介绍了使用Unreal Engine 4进行VR交互设计的实训过程,主要内容包括配置启动map为'MotionConrollerMap',分离左右手柄以实现VR中的射线交互功能。在实践中,作者删除了'VirtualRealityBP'下的'StartupMap'和'StartupMap_BuiltData',并修改了'MotionControllerPawn'蓝图以控制右手操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本周任务:

这周的主要任务是实现基于Unreal Engine 4的VR交互,我将介绍我在这周完成的VR交互的进度和在实现过程中遇到的具体问题。

主要过程:

首先在Unreal Engine 4中创建一个基本的VR项目,在这个VR项目的基础上实现我们的VR交互。


为了能够 完成VR交互的效果,我们修改Unreal Engine 4本身的VR项目中原来的一些组件或者蓝图。

首先在“VirtualRealityBP”下的"Maps"下找到“StartupMap”和"StartupMap_BuiltData"并且将这两项删除。



配置启动map:

将"MotionConrollerMap"设置为启动map。在

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