- 博客(21)
- 收藏
- 关注
原创 解决 Failed to determine a suitable driver class
***************************APPLICATION FAILED TO START***************************Description:Failed to configure a DataSource: 'url' attribute is not specified and no embedded datasource could...
2019-03-14 13:46:44
15673
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第十一周总结
工作总结:在参与实训项目之前我对UE4零基础,所以对我来说这是一个,在学习中实践,在实践中学习的过程。参与阅读论文,选择动作匹配的算法和在3D MAXS中制作场景以及寻找模型素材。学习并实现UE4中三种界面:UMG、HUD、3D Widget实现一种交互方式:VR中的射线交互完成一版界面设计及其交互蓝图:共18个界面的设计及其蓝图交互逻辑。包括点击触发、关卡跳转和重新加载、页面转换等倒计时动画及其...
2018-06-14 19:55:51
305
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第十周(二)
本周任务我本周的任务是完成一版全新的界面,我已经确定了界面设计现在要做的就是界面蓝图的实现。显示出次界面:当点击主菜单的回放按钮和介绍按钮时候,就会显示右边的大界面。介绍界面:这一个界面中包含三个界面,每一个Canvas Panel 代表一个界面默认显示的是index为0的界面显示,换言之如果点击主菜单的介绍,介绍页面显示则直接显示index为0的界面,即为第一个界面。当点击开始的时候激活第二个界...
2018-06-10 15:45:07
269
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第十周(一)
本周任务:由于原本的界面在实际交互中遮挡用户视线,交互不友好,本周我重新完成一版弧形的界面。我首先查看了相关资料,研究现在流行的VR游戏的交互界面是怎么实现的。自己时间后发现V热衷的界面更多的应该是增加用户的沉浸感,方便用户的交互。新界面:为了能够尽可能的不遮挡用户的实现,增加用户的沉浸感界面的背景图片以及按钮透明度都增高了。在场景中的图片:当鼠标悬浮到按键上的效果:当鼠标按下的时候有声音提示按下...
2018-06-10 15:24:02
230
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第八周(二)
本周任务:完成输出成绩,将二维界面转为三维界面并实现用户通过动作控制射线交互。我已经完成了输出成绩和将二维界面转换为三维界面,下面我将介绍如何实现用户通过动作控制射线交互。制作过程:在二维界面中的界面可以通过鼠标左键的点击实现,鼠标点击可以分解成两部分。第一部分,鼠标光标移动到目标位置。第二部分,用户按下左键触发。在VR状态下,界面是三维界面不能通过鼠标交互。为了解决这个问题我选择使用自定义动作代...
2018-05-27 21:11:58
239
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第八周(一)
本周任务:完成输出成绩,将二维界面转为三维界面并实现用户通过动作控制射线交互。学习结束界面:当用户在教学模式或者评分模式结束时,学习结束界面将可见,并将成绩反馈给用户。通过DTW算法的得到成绩,将得到的成绩存到gamemode的变量中。在学习结束界面的图表中访问gamemode中的这一变量,并将其可视化。将二维界面转化为三维界面:在测试中发现,当用户头戴vive头盔的时候并不能完整的看到二维界面,...
2018-05-27 19:31:57
232
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第七周(二)
本周任务:在ue4中实现“项目介绍”“学习结束”“菜单”等界面及蓝图。回放预览:左边时太极拳记录,右边的按钮可以进行相关操作。每一行的布局。每一行的层次结构。显示出太极拳记录。菜单:放置在回放页面中的菜单,用户可以通过回访页面中的菜单选项即可调出。在菜单界面中,“开始学习”可以让用户重新开始当前学习模式进入学习状态,“重新播放”可以重新播放当前回放的内容,“继续”返回到当前的回放界面继续回放,“回...
2018-05-20 22:12:50
154
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第七周(一)
本周任务:在ue4中实现“项目介绍”“学习结束”“菜单”等界面及蓝图。项目介绍界面:这个页面主要是向用户介绍如何使用我们的太极拳学习系统。可以从主菜单的介绍按钮直接进入。在主菜单中按下介绍按钮就可以调用介绍函数。在介绍函数中定义打开介绍页面。在介绍页面的蓝图中当返回按钮被触发时调用"ReturnMM"函数在"ReturnMM"函数打开主菜单页面。介绍页面的层次结构。学习结束页面:在每种关卡结束的时...
2018-05-20 20:45:01
218
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第五周(二)
本周任务本周我的的主要任务是实现基于Unreal Engine的HUD的显示。上一周我实现了HUD的制作,这周我将主要实现HUD在游戏中的显示。在本周解决HUD可视化的过程中我遇到了一个问题,在HUD的蓝图中查找不到“事件Begin Play”。因为UE4的资料很少,通过查找资料我没有找到相关问题。我通过观看UE4的官方教程看到HUD的可视化蓝图并不是在HUD的蓝图里实现的。于是我在FirstPe...
2018-05-06 10:30:45
222
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第五周(一)
本周任务:本周我的的主要任务是实现基于Unreal Engine的HUD的显示。上一周我实现了HUD的制作,这周我将主要实现HUD在游戏中的显示。我从Source Tree上将我们小组最新的代码下载下来,和我的代码合并起来。打开ue4项目:首先制作一个HUD:层次结构:这个HUD是由一个表示项目名字的单独的文本框“TaiChi”和六个“Horizontal”层次结构组成,其中每个“Horizont...
2018-05-06 10:30:04
215
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第四周(二)
本周任务:本周我的任务是完善上周的工作实现基于Unreal Engine的VR交互,并且实现得分栏的设计。下面我将主要介绍我的得分栏的制作过程。制作过程:创建HUD:首先添加一个控件蓝图。在内容浏览器->添加新项->用户界面->控件蓝图中选中控件蓝图。控制蓝图HUD和Unreal Motion Graphics UI的共同的蓝图类型。然后确定结构为垂直结构,控件在垂直方向上依次排...
2018-05-01 23:14:09
200
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第四周(一)
本周任务:本周我的任务首先是继续上周的工作完成Unreal Engine的VR交互,然后设计出基于Unreal Engine的得分栏并学习如何优化ui设计。上周已经完成了Unreal Engine的VR交互的主要工作,但是并不能真正实现VR交互。因为要在Unreal Engine中添加Mesh,所以我要首先学习如何将将静态网格模型导入到Unreal Engine。在此之前我先在MAYA中制作一个模...
2018-05-01 23:13:42
241
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第三周(二)
本周任务:这次我将主要介绍基于Unreal Engine 4的VR项目实现VR交互,因为我已经实现了右手分离,我将完成右手部分的蓝图。添加右手手柄:现在左右手柄已经分离,并且MotionControllerPawn中右手部分的蓝图被删除,右手手柄不能运作。为了能够使右手手柄发挥作用要新建一个右手的蓝图,然后为这个蓝图添加函数和事件。创建右手的蓝图:在“添加新项”->“蓝图类”中选择"Acto...
2018-04-19 16:27:52
305
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第三周(一)
本周任务:这周的主要任务是实现基于Unreal Engine 4的VR交互,我将介绍我在这周完成的VR交互的进度和在实现过程中遇到的具体问题。主要过程:首先在Unreal Engine 4中创建一个基本的VR项目,在这个VR项目的基础上实现我们的VR交互。为了能够 完成VR交互的效果,我们修改Unreal Engine 4本身的VR项目中原来的一些组件或者蓝图。首先在“VirtualReality...
2018-04-19 16:11:22
330
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第二周(二)
本周任务:这一部分我将介绍我在这周完成的基于Unreal Engine 4实现的三维VR交互界面。因为在上一个文章中已经详细的介绍了我就基于Unreal Engine 4制作三维交互界面的心得,在这篇文章中我主要探索如何在三维界面中实现基于VR的交互,以及在这个过程中遇到的问题。VR交互界面:制作过程:创建界面:将这个界面命名为"Widget"。通过添加"Border""Button""Text"...
2018-04-15 20:49:38
240
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第二周(一)
本周任务:本周我的任务是学习Unreal Engine 4的三维VR组件和三维组件交互,并且实现基于Unreal Engine 4的VR交互界面和交互操作。三维界面:因为之前没有接触过Unreal Engine 4,所以想要实现三维VR交互界面。首先我先学习并实现一个三维界面。我设置了三个按键选项:LOAD GAME,NEW GAME,QUIT GAME分别对应进入游戏,开始新游戏,离开游戏。如下...
2018-04-15 19:22:21
268
原创 (个人)太极拳学习系统创新实训第一周(一)
一、项目背景:太极拳作为国家非物质文化遗产,集颐养性情、强身健体、技击对抗等多种功能为一体。为了能够更好的帮助人们学习和传承太极拳,我们想要开发出一种可以实时校准用户动作并且能够对用户动作评估的太极拳学习系统。利用动作捕捉与VR技术构建一个多功能的太极拳学习系统,为太极拳爱好者提供一个崭新高效的学习方式。二、项目目标:太极拳学习系统是一个可以实现存储用户进度,用户可以选择多种学习模式,将用户动作和...
2018-04-07 15:59:22
541
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人