Effective C++笔记(一)

8 在这里插入图片描述

条款02:尽量以const,enum,inline替换#define

为什么尽量不用#define?

(1)#define的记号名称可能在编译器处理源码时就已经被预处理器移走了,记号名称未能进入记号表,从而可能获得编译错误的信息。如果又是定义在非你所写的头文件中,你更将毫无概念,并耗时追踪。
(2)无法用#define创建一个class专属常量,#define并不注重于(scope),一旦编译除非#undef,定义区间均有效。因此,无法提供任何封装性。
(3)以#define实现宏时,格式可能较为繁琐,,易出错,且效率难以保障。

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b) ? (a):(b))
int a = 5; int b = 0;
CALL_WITH_MAX(++a,b); #a被累加2CALL_WITH_MAX(++a,b+10);#a被累加1

在这里,f调用前,a的递增次数会取决于“它被拿来和谁比较”

尽量多的使用const,enum,inline
const

(1) 使用常量可能比用#define导致较小的代码量
(2) 可以作为class的专属常量,static 从上图,可以确保此常量至多只有一份实体

enum

(1) 某些行为较像#define 而不像const,取#define的地址也不合法,取enum的地址不合法,因此约束指针指向,同时于#define一样不会导致非必要的内存分配
(2) 实用,“enum hack”是templat metaprogramming(模板元编程)的基础技术

inline

可以获得宏带来的效率以及一般函数的所有可预料行为和类型安全,只要你写出template inline函数。

在这里插入图片描述

条款03:尽可能用const

const的作用

(1)变量
常量,该变量不可被修改, 因此定义时必须被初始化
(2)指针
常量指针和指针常量
允许非const对象的地址赋给指向const对象的指针
因此可以简单的理解为,谁被const修饰,谁就不能改变。没有被修饰的不可轻易下结论。

#常量指针
const int a = 0;
const int *p = &a; # p本身并不是常量,*p是指向 const int的指针,因此*p可以被重新赋值,或者更改指向
#指针常量
int a = 0;
int* const p = &a; # p是指向int类型的指针,p本身是常量,不可被修改
#指向常量的指针常量
const int a = 0;
const int* const p = &a;

(3)参数
避免了拷贝,又避免了函数对值的修改

void display(const int &a); 
void print(const int a); #避免对函数值的修改

(4)函数

class A
{
public:
	void display();
	void display() const;# (1) 可用于区分重载
	void print() const;# (2) 常成员函数在函数体内不能对成员变量进行修改
	const int misp(); # (3) 修饰返回值,返回值为常量不可修改
	const int *mis();
}
const && static

条款04:确定对象使用前已经被初始化

构造/析构/赋值运算

条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数

条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

条款07:为多态基类声明virtual析构函数

问题:对于具有多态性质的基类,在没有virtual析构函数的情况下,派生类的对象会经由一个基类指针被删除,其中基类成分通常会被销毁,但派生类很可能没被销毁,这就造成了一个”局部销毁“的对象,可能引起资源泄露。
解决:给基类添加一个virtual析构函数。virtual函数的目的是允许派生类的实现得以客制化,在不同的派生类中有对应不同的实现码。
注意:classes的设计目的如果不是作为基类使用,或者不是为了具备多态性质,就不该声明virtual函数。virtual函数的实现会使对象的体积增加约50%-100%,因此可能不再能传递给其他语言所写的函数。
总结:带多态性质的基类应该声明一个virtual析构函数,如果类中有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。

条款08:别让异常逃离析构函数

问题:在析构函数中吐过抛出异常可能会导致剩下的析构工作未完成,出现资源泄露。
解决
方案1:抛出异常时粗暴结束,常常通过abort完成;
方案2:吞下异常并记录异常;
方案3:设计接口使得用户对可能出现的异常做出反应。
注意:如果客户需要对某个操作函数进行运行期间抛出的异常作出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行操作。
总结:析构函数绝对不要吐出异常,如果一个析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。

条款09:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

问题:在派生类对象的基类构造期间对象的类型是基类而不是派生类
注意:在基类构造期间,virtual函数不是virtual函数
总结:在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至派生类(比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。

条款10:令operato= 返回一个reference to *this

说明:实现赋值操作符时应该遵循的协议(实现“连锁赋值”:a = b = c = 20)
总结:令赋值操作符返回一个 reference to *this。

条款11:在operator= 中处理“自我赋值

问题:自我赋值时容易掉进“在停止使用资源之前意外释放了它”的陷阱

class Bitmap{...};
class Widget{
...
private:
	Bitmap* pb;              //指针,指向一个从heap分配而得的对象
}
Widget& Wisget:: operator=(const Widget& rhs)
{
	delete pb;               //停止使用当前的bitmap
	pb = new Bitmap(*rhs.pb);//使用rhs‘s bitmap的副本
	return *this;           
}

这里operator= 函数内的*this(赋值目的端)和rhs有可能是同一个对象,在这种情况下,delete就不只是销毁当前对象的bitmap,它也销毁rhs的bitmap,最后this会指向一个被删除的对象。
解决
方案一(传统做法):判断是否是自我赋值(“证同测试”)
方案二:在复制pb所指东西之前别删除pb

Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
	Bitmap* pOrig = pb;
	pb = new Bitmap(*rhs.pb);
	delete pOrig;
	return *this;
}

方案三:copy and swap

Widget& Widget::operator=(const Widget rhs) //rhs被传递时是一份副本
{                                           //这里是值传递
	swap(rhs);                              //将*this的数据和复件的数据互换
	return *this;                           
}

(1)某class的拷贝赋值操作符可能被声明为“以值方式接受实参”;
(2)值传递会造成一份副本
注意:确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。
总结:确保当对象自我赋值时 operator= 有良好行为,其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址,精心周到的语句顺序,以及copy-and-swap。

条款12:复制对象时勿忘其每一个成分

注意:不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数,应该将共同机能放进第三个函数中,并由俩个copying函数共同调用。
总结:Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有基类成分”

资源管理

条款13:以对象管理资源

问题:单纯依赖某个函数总会去执行delete语句“是行不通的,中途可能由于continue,goto等操作使得delete语句被跳过去,引发资源泄露
解决:将资源放进对象内,当控制流离开f函数,该对象的析构函数会自动释放那些资源。
注意:俩个常被使用的RAIL classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr,前者通常是较佳选择,因为其copy行为较为直观,若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向NULL.
总结:为防止资源泄露,请使用RAIL对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源

条款14:在资源管理类中小心copying行为

说明:RAII(Resource Acquisition Is Intialization):资源取得时机便是便是初始化时机。
注意:普遍而常见的RAII class copying 行为是: 抑制copying、施行引用计数法(reference counting)。不过其他行为也都可能被实现。
总结:复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。

条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问

注意:对原始资源的访问可能经由显式转换或隐式转换。一般而言显式转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。
总结:APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII class 应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法

条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式

总结:如果你在new表达式中使用[ ],必须在相应的delete表达式中也使用[ ]。如果你在new表达式中不使用[ ],一定不要在相应的delete表达式中使用[ ]。

条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针

总结:以独立语句将newed对象存储于智能指针内,如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露。

设计与声明

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

问题
接口可能出现的错误:
(1)或许会以错误的次序传递参数
(2)可能传递一个无效的参数

解决
(1)限制类型内哪些可以做,哪些不能做(常见的限制是加上const)
(2)先发制人,由于客户可能会有着“不正确的使用倾向”,比如忘记通过智能指针来管理某些动态分配的对象,那么就令factory函数返回一个智能指针。
注意
(1)"促进正确使用"的办法包括一切接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
(2)“阻止误用”的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
(3)tr1::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(mutexes)等等。
总结:好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。

条款19:设计class犹如设计type

总结:class的设计就是type的设计,在定义一个新的type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论问题。

条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

问题:对一般函数而言,对象参数的传递成本是“一次拷贝构造+一次析构调用”,其中对象内有几个成员,或者对象,也会增加传递成本。与此同时,引用传参的效率要高的多,没有任何构造函数的析构函数被调用,因为没有任何对象被创建,同时参数声明为const,避免参数被改变。7
总结:尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前者通常比较高效,并可避免切割问题(splice problem)。
注意:以上规则并不适用内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

总结:绝不用返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而言而有可能同时需要多个这样的对象。

条款22:将成员变量声明为private

注意:protected并不比private更具有封装性
总结:切记将成员变量声明private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允许约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。

条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数

总结:宁以non-member、non-friend替换member函数,这样做可以增加封装性,包裹弹性(package flexibility)和机能扩充性。

条款24:若所有参数皆需要类型转换,请为此采用non-member函数

总结:如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。

条款25:考虑写出一个不抛出异常的swap函数

注意
(1)如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于class(而非templates),也请特化std::swap
(2)调用swap时针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。
(3)为“用户定义类型”进行是std::templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。
总结:当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值