osgEarth示例分析——osgearth_featurefilter

前言

osgearth_featurefilter 特征过滤器示例,通过注册自定义属性过滤器,加载earth文件时,更改特征内容。加载tests目录下的earth文件。

执行命令

osgearth_featurefilterd.exe ..\tests\feature_custom_filters.earth

执行效果

可以看得出来,加载的shp文件,城市名称被更改了。也就是通过自定义的过滤器更改的。

 代码分析

本节盲点且分析不透彻的,就是earth文件的关于特征部分,如果修改特征。采用的标签<filters>,内部属性键和值,与自定义特征过滤器类相同。

<!--
osgEarth Sample
Run this example with:

  osgearth_featurefilter feature_custom_features.earth

Shows how you can use a custom FeatureFilter, even one that is defined in an Earth File!  
-->

<map name="Feature Custom Filter Demo" type="geocentric" version="2">
        
    <image name="world" driver="gdal">
        <url>../data/world.tif</url>
    </image>
    
    <model name="cities" driver="feature_geom">

        <features name="cities" driver="ogr">
            <url>../data/world.shp</url>
			
			<!--Define a ChangeAttributeFilter, which is defined in the osgearth_featurefilter example.  This will change the cntry_name of all countries to osgEarthLand.-->
            <filters>
                <change_attribute key="cntry_name" value="osgEarthLand"/>
            </filters>
        </features>

        <styles>
            <style type="text/css">              
                cities {
                   text-provider:  annotation;
                   text-content:   [cntry_name];
                   text-priority:  [pop_cntry];
                   text-halo:      #3f3f7f;
                   text-align:     center_center;
                   text-declutter: true;
                }     
            </style>
        </styles>
        
    </model>
    
    <options lighting="false"/>
    
    <screen_space_layout>
        <out_animation_time>  0.0  </out_animation_time>
        <in_animation_time>   0.25 </in_animation_time>
        <min_animation_scale> 0.45 </min_animation_scale>
        <min_animation_alpha> 0.35 </min_animation_alpha>
        <sort_by_priority>    true </sort_by_priority>
    </screen_space_layout>
  
</map>
/**
 * Simple Feature Filter that changes the value of a Feature data sources attribute
 */
// 更改要素数据源属性值的简单要素过滤器。
class ChangeAttributeFilter : public FeatureFilter
{
public:
    ChangeAttributeFilter(const Config& conf)
    {
        if (conf.key() == "change_attribute")
        {
            conf.get("key", _key);
            conf.get("value", _value);
        }
    }

    virtual Config getConfig() const
    {
        // 此处设置的名称,与earth文件中的名称,需要保持一致
        Config config("change_attribute");
        config.set("key", _key);
        config.set("value", _value);
        return config;
    }


    virtual FilterContext push( FeatureList& input, FilterContext& context )
    {        
        for (FeatureList::iterator itr = input.begin(); itr != input.end(); itr++)
        {
            //Change the value of the attribute
            if (_key.isSet() && _value.isSet())
            {
                itr->get()->set(*_key, std::string(*_value));
            }            
        }
        return context;
    }

    optional< std::string > _key;
    optional< std::string > _value;
};

//Register our custom FeatureFilter with osgEarth
//The first 
// 第一步就是要将自定义的特征过滤器注册到osgEarth中
OSGEARTH_REGISTER_SIMPLE_FEATUREFILTER(change_attribute, ChangeAttributeFilter);

int
main(int argc, char** argv)
{    
    //Run this example with the feature_custom_filters.earth file in the tests directory for a simple example
	// 运行的时候,不是输入一般的earth文件,而是需要输入 feature_custom_filters.earth文件
    osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);

    // create a viewer:
    osgViewer::Viewer viewer(arguments);

    //Tell the database pager to not modify the unref settings
    viewer.getDatabasePager()->setUnrefImageDataAfterApplyPolicy( false, false );

    // install our default manipulator (do this before calling load)
    viewer.setCameraManipulator( new EarthManipulator() );

    // load an earth file, and support all or our example command-line options
    // and earth file <external> tags    
    osg::Node* node = MapNodeHelper().load( arguments, &viewer );
    if ( node )
    {
        viewer.setSceneData( node );

        // configure the near/far so we don't clip things that are up close
        viewer.getCamera()->setNearFarRatio(0.00002);

        viewer.getCamera()->setSmallFeatureCullingPixelSize(-1.0f);

        viewer.run();
    }
    else
    {
        OE_NOTICE 
            << "\nUsage: " << argv[0] << " file.earth" << std::endl
            << MapNodeHelper().usage() << std::endl;
    }
    return 0;
}

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以下是在 Visual Studio 2022 中使用 osgEarth示例: 1. 安装 osgEarth 首先需要在你的系统中安装 osgEarth。可以从官网下载安装包进行安装,也可以使用 CMake 进行源码编译安装。 2. 创建一个 osgEarth 应用程序 在 Visual Studio 2022 中创建一个新的 C++ 控制台应用程序项目。然后,将 osgEarth 的 include 和 library 路径添加到项目中: - 右键单击项目,选择“属性”。 - 在“VC++ 目录”中添加包含路径和库路径。 - 在“链接器 -> 输入”中添加 osgEarth 的库文件。 3. 创建一个 osgEarth 地图节点 在应用程序中创建一个 osgEarth 地图节点,并将其添加到场景图中: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> int main(int argc, char** argv) { // 初始化 osgEarthosgEarth::initialize(); // 创建一个 osgEarth 地图节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::MapNodeOptions()); // 创建一个 osgEarth 视图并添加地图节点 osg::ref_ptr<osgViewer::View> view = new osgViewer::View; view->setSceneData(mapNode); // 设置地球操纵器 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator; view->setCameraManipulator(manipulator); // 显示视图 osgViewer::Viewer viewer; viewer.addView(view); return viewer.run(); } ``` 以上代码创建了一个 osgEarth 地图节点,并使用 EarthManipulator 对其进行控制。注意要在程序结束前调用 osgEarth::shutdown(),以释放资源。 4. 运行应用程序 点击“生成”按钮编译应用程序,并运行应用程序。如果一切正常,应该可以看到一个 osgEarth 地球视图。 以上是在 Visual Studio 2022 中使用 osgEarth 的简单示例。根据需要,还可以使用 osgEarth 的其他功能来创建更复杂的地图应用程序。

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