设计模式 总

设计模式:

设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,称「GoF设计模式」。

具体内容:

在这里插入图片描述

创建者模式:
对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。

结构型模式:
关注于对象的组成以及对象之间的依赖关系,描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构

行为型模式:
关注于对象的行为问题,是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化;不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。

相关链接:

六大设计原则(SOLID) https://www.jianshu.com/p/3268264ae581
23种设计模式汇总整理
https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/44956775
https://www.sohu.com/a/287052635_100028126
案例分析 https://www.jianshu.com/p/4a5a0a92e7d5
应用场景 https://www.zhihu.com/question/319789674/answer/664730776

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