volatile 与 final 变量

volatile
用在多线程,同步变量。 线程为了提高效率,将某成员变量(如A)拷贝了一份(如B),线程中对A的访问其实访问的是B。只在某些动作时才进行A和B的同步。因此存在A和B不一致的情况。volatile就是用来避免这种情况的。volatile告诉jvm, 它所修饰的变量不保留拷贝,直接访问主内存中的(也就是上面说的A) 
Volatile 变量不能提供原子性。
例如:方法 public void flipDone(){done = !done;}//not atomic
不能确保翻转域中的值,不能保证读取,翻转和写入不被终端
volatile只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的.
假设对共享变量除了赋值外不完成其他操作,可以将这些共享变量生命为volatile
一个很有意思的帖子,评论中各种测试volatile 的性能 与 分析

final 变量
除非使用锁或volatile修饰符,否则无法从多个线程中安全地读取一个域
还有一种情况可以安全地访问一个共享域,即这个域声明为final时。
考虑以下声明:
final Map<string,Double>accounts = new HashMaps();
其它线程会在构造函数完成构造后才看到这个accounts变量,而不会访问到 null
当然,对这个映射表的操作不是线程安全的。如果多个线程在读写这个映射表,仍然需要线程同步

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