一、动机
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如创建对象的开销很大),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
二、模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。
——《设计模式》GoF
三、案例
有一个处理函数的基类,process
声明为虚函数,然后RealSubject
继承基类,并重写虚函数:
class ISubject{
public:
virtual void process();
};
class RealSubject: public ISubject{//继承自ISubject
public:
virtual void process(){
//....
}
};
然后在另一个类ClientApp
中需要创建并使用到该类的类对象:
class ClientApp{
private:
ISubject* subject;//父类指针
public:
ClientApp(){
subject=new RealSubject();//父类指针指向子类对象,
//新建RealSubject类,但由于某些安全控制协议等原因可能无法访问到;
}
void DoTask(){
subject->process();
//....//
}
};
在ClientApp
类对象中,由于某些安全控制协议等原因可能无法访问到RealSubject
,这时就出现了代理模式:
代理模式Proxy
其实道理很简单,既然无法访问到,我们就用间接访问的方式来访问。
有了class ISubject
和class RealSubject
,我们新建另外一个类,里面包含了对RealSubject
的间接访问:
class SubjectProxy: public ISubject{
public:
virtual void process(){
//对RealSubject的一种间接访问
//....//
}
};
然后再ClientApp中类似的访问方式,不在创建RealSubject
的对象,而是创建SubjectProxy
对象
class ClientApp{
private:
ISubject* subject;
public:
ClientApp(){
subject=new SubjectProxy();
}
void DoTask(){
//...
subject->process();//这里有realsubject的访问控制协议
//....
}
};
其实呢:
Proxy的设计,很多是IDE或编译系统自动生成的,但内部实现其实就是这种方式。
总结
- 在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的Proxy便是解决这一问题的方法;
- proxy不一定要求保持接口完整的一制性,只要能实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的;
- 具体Proxy设计模式的实现方法、实现粒度相差很大,有些可能对单个对象做细粒度控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy.