析构函数
作用:
对象销毁前,做清理工作。
具体的清理工作,一般和构造函数对应
比如:如果在构造函数中,使用new分配了内存,就需在析构函数中用delete释放。
如果构造函数中没有申请资源(主要是内存资源),
那么很少使用析构函数。
函数名:
~类型
没有返回值,没有参数,最多只能有一个析构函数
访问权限:
一般都使用public
使用方法:
不能主动调用。
对象销毁时,自动调用。
如果不定义,编译器会自动生成一个析构函数(函数体为空,什么也不做)
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <string.h>
using namespace std;
// 定义一个“人类”
class Human {
public:
Human();
Human(int age, int salary);
~Human(); //析构函数
private:
string name;
int age;
int salary;
char *addr;
};
Human::Human() {
name = "无名氏";
age = 18;
salary = 30000;
addr = new char[64];
strcpy_s(addr, 64, "China");
cout << "调用默认构造函数-" << this << endl;
}
Human::~Human() {
cout << "调用析构函数-" << this << endl; //用于打印测试信息
delete addr;
}
void test() {
Human h1;
{
Human h2;
}
cout << "test()结束" << endl;
}
int main(void) {
test();
system("pause");
return 0;
}
注意:
如同我们之前所讲,欠债就得还钱,new了内存,就要记得delete掉。
永不迷失的this指针
Human::Human(int age, int salary) {
cout << "调用自定义的构造函数" << endl;
this->age = age; //this是一个特殊的指针,指向这个对象本身
this->salary = salary;
/*
在这个构造函数中我们使用this指针访问数据成员age和salary
说明this就是对应的对象的地址,且this只能指向这个对象,不能改变
*/
}
class Human {
public:
Human();
Human(int age, int salary);
......
void thisTestError(Human *other) {
this = other; // 将报错!this堪称“永不迷失的真爱”
}
......
};
“人人共享”的静态数据成员
假设现在项目需要获取总的人数,如何实现?
只能使用一个全局变量,然后在构造函数中对这个全局变量进行修改(加1)
缺点:使用全局变量不方便,破坏程序的封装性。
解决方案:
使用类的静态成员。
Human.h
class Human {
public:
......
int getCount();
private:
string name;
int age;
......
// 类的静态成员
static int count;
};
Human.cpp
#include "Human.h"
// 初始化非const的类的静态成员,不能在类内初始化
int Human::count = 0;
......
Human::Human() {
name = "无名氏";
age = 18
count++;
}
// 类的普通成员函数,可以直接访问静态成员(可读可写)
int Human::getCount() {
return count;
}
main.cpp
#include "Human.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
Human h1;
cout << h1.getCount() << endl; //1
Human h2;
cout << h1.getCount() << endl; //2
system("pause");
return 0;
}
注意:
对于非const的类静态成员,只能在类的实现文件中初始化。
const类静态成员,可以在类内设置初始值,也可以在类的实现文件中设置初始值。(但是不要同时在这两个地方初始化,只能初始化1次)
“不能拥有的方法”:静态成员函数
我们继续上面的思考:
当需要获取总的人数时,还必须通过一个对象来访问,比如h1.getCount().
如果当前没有可用的对象时,就非常尴尬,不能访问getCount()!
如果为了访问总的人数,而特意去创建一个对象,就很不方便,
而且得到的总人数还不真实(包含了一个没有实际用处的人)
解决方案:
把getCount()方法定义为类的静态方法!
类的静态方法:
1.可以直接通过类来访问【更常用】,也可以通过对象(实例)来访问。
2.在类的静态方法中,不能访问普通数据成员和普通成员函数(对象的数据成员和成员函数)
Human.h
#pragma once
......
class Human {
public:
......
static int getCount();
......
};
Human.cpp
#include "Human.h"
//静态方法的实现,不能加static
int Human::getCount() {
// 静态方法中,不能访问实例成员(普通的数据成员)
// cout << age;
// 静态方法中,不能访问this指针
// 因为this指针是属于实例对象的
// cout << this;
//静态方法中,只能访问静态数据成员
return count;
}
main.cpp
#include "Human.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void test() {
cout << "总人数: ";
// ??? 没有可用的对象来访问getCount()
// 直接通过类名来访问静态方法!
// 用法:类名::静态方法
cout << Human::getCount();
}
int main(void) {
Human h1, h2;
test(); //2
system("pause");
return 0;
}
说明:
1)静态数据成员
对象的成员函数(没有static的成员函数)内部,可以直接访问“静态数据成员”
类的静态成员函数(有static的成员函数)内部,可以直接访问“静态数据成员”
即:所有的成员函数,都可以访问静态数据成员。
2)静态成员函数
对象可以直接访问静态成员函数
类可以直接访问静态成员函数(Human::getHumanCount())
在类的静态成员函数(类的静态方法)内部,不能直接访问this指针和对象的数据成员(非static数据成员)!
在类的静态成员函数(类的静态方法)内部,只能访问类的数据成员(static数据成员)
我还是从前那个少年const成员
需求分析:
怎样表示人的“血型”?
血型可以修改吗?
解决方案:
把血型定义为const数据类型(常量数据成员)
const数据成员的初始化方式:
1.使用类内值(C++11支持)
2.使用构造函数的初始化列表
(如果同时使用这两种方式,以初始化列表中的值为最终初始化结果)
注意: 不能在构造函数或其他成员函数内,对const成员赋值!
Human.h
#pragma once
......
class Human {
public:
......
private:
......
const string bloodType;
};
Human.cpp
// 使用初始化列表,对const数据成员初始化
Human::Human():bloodType("未知") {
......
//在成员函数内,不能对const数据成员赋值
//bloodType = "未知血型";
count++;
}
void Human::description() const {
cout << "age:" << age
<< " name:" << name
<< " salary:" << salary
<< " addr:" << addr
<< " bloodType:" << bloodType << endl;
//其他成员函数可以“读”const变量
}
Main.cpp
int main(void) {
Human h1;
h1.description();
system("pause");
return 0;
}
const成员函数
需求分析:
const的Human对象,不能调用普通的成员函数。
分析:
C++认为,const(常量)对象,如果允许去调用普通的成员函数,而这个成员函数内部可能会修改这个对象的数据成员!而这将导致const对象不再是const对象!
【类比】:专一男就是const对象,撩妹方法,就是普通的成员函数,如果允许专一男调去撩妹,那么专一男,也就不专一了!
解决方案:
如果一个成员函数内部,不会修改任何数据成员,就把它定义为const成员函数。
//Human.h
class Human {
public:
......
void description() const; //注意,const的位置
......
};
//Human.cpp
void Human::description ()const {
cout << "age:" << age
<< " name:" << name
<< " salary:" << salary
<< " addr:" << addr
<< " bloodType:" << bloodType << endl;
}
//main.cpp
int main(void) {
const Human h1;
h1.description();
system("pause");
return 0;
}
注意:
const成员函数内,不能修改任何数据成员!
C++的成员函数设置建议:
如果一个对象的成员函数,不会修改任何数据成员,那么就强烈建议:
把这个成员函数,定义为const成员函数!
建模的常用手段:组合与聚合
说明:组合和聚合,不是C++的语法要求,是应用中的常用手段。
组合
需求:
构建一个计算机类,一台计算机,由CPU芯片,硬盘,内存等组成。
CPU芯片也使用类来表示。
CPU.h
#pragma once
#include <string>
class CPU
{
public:
CPU(const char *brand = "intel", const char *version="i5");
~CPU();
private:
std::string brand; //品牌
std::string version; //型号
};
CPU.cpp
#include "CPU.h"
#include <iostream>
CPU::CPU(const char *brand, const char *version)
{
this->brand = brand;
this->version = version;
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
CPU::~CPU()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
Computer.h
#pragma once
#include "CPU.h"
class Computer
{
public:
Computer(const char *cpuBrand, const char *cpuVersion,
int hardDisk, int memory);
~Computer();
private:
CPU cpu; // Computer和CPU是“组合”关系
int hardDisk; //硬盘, 单位:G
int memory; //内存, 单位:G
};
Computer.cpp
#include "Computer.h"
#include <iostream>
Computer::Computer(const char *cpuBrand, const char *cpuVersion,
int hardDisk, int memory):cpu(cpuBrand, cpuVersion)
{ //只能使用初始化列表对CPU cpu进行初始化
this->hardDisk = hardDisk;
this->memory = memory;
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
Computer::~Computer()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
Main.cpp
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <string.h>
#include "Computer.h"
using namespace std;
void test() {
Computer a("intel", "i9", 1000, 8);
}
int main(void) {
test();
system("pause");
return 0;
}
小结:
被拥有的对象(芯片)的生命周期与其拥有者(计算机)的生命周期是一致的。
计算机被创建时,芯片也随之创建。
计算机被销毁时,芯片也随之销毁。
拥有者需要对被拥有者负责,是一种比较强的关系,是整体与部分的关系。
具体组合方式:
1)被组合的对象直接使用成员对象。(常用)
2)使用指针表示被组合的对象,在构造函数中,创建被组合的对象;在析构函数中,释放被组合的对象。
聚合
需求:
给计算机配一台音响。
Computer.h
#pragma once
#include "CPU.h"
#include "VoiceBox.h"
class Computer
{
public:
Computer(const char *cpuBrand, const char *cpuVersion,
int hardDisk, int memory);
~Computer();
void addVoiceBox(VoiceBox *box);
private:
CPU cpu; // Computer和CPU是“组合”关系
int hardDisk; //硬盘, 单位:G
int memory; //内存, 单位:G
VoiceBox *box; //音箱和计算机是聚合关系
};
Computer.cpp
#include "Computer.h"
#include <iostream>
Computer::Computer(const char *cpuBrand, const char *cpuVersion,
int hardDisk, int memory):cpu(cpuBrand, cpuVersion)
{
this->hardDisk = hardDisk;
this->memory = memory;
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
void Computer::addVoiceBox(VoiceBox *box) {
this->box = box;
}
Computer::~Computer()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
Main.cpp
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <string.h>
#include "Computer.h"
#include "VoiceBox.h"
using namespace std;
void test(VoiceBox *box) {
Computer a("intel", "i9", 1000, 8);
a.addVoiceBox(box);
}
int main(void) {
VoiceBox box;
test(&box);
system("pause");
return 0;
}
小结:
聚合不是组成关系,被包含的对象,也可能被其他对象包含。
拥有者,不需要对被拥有的对象的生命周期负责。