光标——迭代器模式

迭代器模式

在这里插入图片描述

迭代器模式UML

迭代器有时又称光标,可在容器对象(container,例如链表或数组)上遍访的接口,设计人员无需关心容器对象的内存分配的实现细节。

#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <Windows.h>

using namespace std;

/*以下只是学习迭代器的思想,仿制的伪迭代器,与STL迭代器并不相关*/

//抽象迭代器
class disable_iterator
{
public:
	//获得容器中第一个元素
	virtual int Current() = 0;
	//获得容器中下一个元素
	virtual void Next() = 0;
	//容器是否为空
	virtual bool isEmpty() = 0;
};

//抽象容器
class Container
{
public:
	vector<int> array;

public:
	virtual disable_iterator* createIterator() = 0;

};

//具体迭代器
class real_disable_iterator : public disable_iterator
{
private:
	Container* contain;
	int count;
public:
	real_disable_iterator(Container* con):contain(con),count(0){}

	//获得容器中第一个元素
	virtual int Current()
	{
		return contain->array[count];
	}
	//获得容器中下一个元素
	virtual void Next()
	{
		count++;
		return;
	}
	//容器是否为空
	virtual bool isEmpty()
	{
		return count == contain->array.size();
	}
};

//具体容器
class myContainer : public Container
{

public:
	void push_back(int n)
	{
		array.push_back(n);
	}

	virtual disable_iterator* createIterator()
	{
		return new real_disable_iterator(this);
	}
};




int main()
{
	myContainer con;
	con.push_back(1);
	con.push_back(5);
	con.push_back(9);

	disable_iterator* myIter = con.createIterator();

	while(!myIter->isEmpty())
	{
		cout << myIter->Current() << endl;
		myIter->Next();
	}

	system("pause");
	return 1;
}

我们上述的迭代器和STL迭代器相差甚远,但是迭代器的主要思想是相同的,都是将被迭代的对象交给我们的迭代器进行管理,客户端只需通过迭代器接口就可以进行操作,无需了解被迭代对象的内部数据结构,迭代器相当于一层防护衣,对被管理的对象进行了封装。

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