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Unity3D
风中追风3zZ
Stay Hungry, Stay Foolish.
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Unity3D自动寻路之Nav Mesh Agent(导航网格代理)
Nav Mesh Agent效果图创建地面. 1.1 在Hierarchy下创建一个空的游戏对象命名为Ground: 右键 –> Create Empty –>重命名为Ground. Ground下面创建五个Plane游戏对象: 右键 –> 3D Object –> Plane, 创建一个之后进行复原创 2018-07-11 16:56:15 · 16688 阅读 · 2 评论 -
Unity之绕轴进行旋转
先上一张效果图 using UnityEngine;using System.Collections;public class TestRotateRound : MonoBehaviour{ public GameObject Sphere; private float curtTime = 0.0f; void Update() { ...原创 2018-08-03 18:52:23 · 12855 阅读 · 0 评论 -
Unity之资源打包之AssetBundle
Unity之资源打包之AssetBundle 1.打包资源using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class AssetsBundle{ /// <summary> /// 打包资源 /// </summary> public...原创 2018-08-14 23:00:04 · 228 阅读 · 0 评论 -
Unity动画 ------ (一).普通动画
##Unity动画 ------ (一).普通动画一. 创建普通动画打开Animation窗口依次点击 Window > Animation > Animation 或者使用快捷键 Ctrl + 6创建 Animator(动画状态机) 和 Animation Clip(动画)添加需要控制的属性添加关键帧使用录制功能添加关键帧二. 修改动画曲线> ...原创 2019-06-17 00:34:32 · 440 阅读 · 0 评论 -
unity入门学习
五大界面:1.Scene(场景)[si:n],构建游戏场景. 2.Hierarchy(层级)[ˈhaɪərɑ:ki],显示游戏对象的层级关系,包含场景中所有的对象. 3.Inspector(检视)[ɪnˈspektə(r)],游戏对象和组件[kəm'pəʊnənt]设置. 4.Game(游戏),演示所创建场景效果. 5.Project(项目),放...原创 2019-06-17 17:13:30 · 121 阅读 · 0 评论 -
点击物体并跟随鼠标移动
RaycastHit hit; Ray ray; bool isDrag; //是否拖拽 GameObject target; //移动目标 Vector3 offset; //偏移量 void Update() { /...原创 2019-08-01 17:33:15 · 961 阅读 · 1 评论 -
Unity创建 .asset配置文件的方式
创建脚本CreateAsset > 继承ScriptableObject > 添加CreateAssetMenu特性;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[CreateAssetMenu]public class CreateAsset : Scripta...原创 2019-08-07 15:52:14 · 4933 阅读 · 1 评论 -
Unity实用脚本片段总结
Unity实用脚本片段文章目录Unity实用脚本片段一. 为物体施加一个向上的力, 使物体的重力和上升力平衡二. 检测扇形角度一. 为物体施加一个向上的力, 使物体的重力和上升力平衡 /// <summary> /// 为物体施加一个向上的力, 使物体的重力和上升力平衡 /// 9.81f为Unity中的重力加速度 /// </summary&...原创 2019-08-15 11:23:49 · 460 阅读 · 0 评论