不需要每次打包都手动配置签名文件.
有时候,在Unity启动时,在项目中运行一些编辑器脚本代码是很有用的,而不需要用户进行操作。
可以通过将InitializeOnLoad属性应用到具有静态构造函数的类来实现这一点。
静态构造函数是与类同名的函数,声明静态,没有返回类型或参数
using UnityEditor;
[InitializeOnLoad]
public class GlobalConfig
{
static GlobalConfig()
{
PlayerSettings.Android.keystorePass = "your keystore password";
PlayerSettings.Android.keyaliasName = "your key alias name";
PlayerSettings.Android.keyaliasPass = "your key alias password";
}
}
注意: 脚本需要放在 Editor 文件夹下面.