Unity签名自动配置

不需要每次打包都手动配置签名文件.

       有时候,在Unity启动时,在项目中运行一些编辑器脚本代码是很有用的,而不需要用户进行操作。
       可以通过将InitializeOnLoad属性应用到具有静态构造函数的类来实现这一点。
       静态构造函数是与类同名的函数,声明静态,没有返回类型或参数

using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class GlobalConfig
{
    static GlobalConfig()
    {
        PlayerSettings.Android.keystorePass = "your keystore password";
        PlayerSettings.Android.keyaliasName = "your key alias name";
        PlayerSettings.Android.keyaliasPass = "your key alias password";
    }
}

注意: 脚本需要放在 Editor 文件夹下面.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值