五大界面:
1.Scene(场景)[si:n],构建游戏场景.
2.Hierarchy(层级)[ˈhaɪərɑ:ki],显示游戏对象的层级关系,包含场景中所有的对象.
3.Inspector(检视)[ɪnˈspektə(r)],游戏对象和组件[kəm'pəʊnənt]设置.
4.Game(游戏),演示所创建场景效果.
5.Project(项目),放置工程所有资源,模型,脚本,游戏声音等.
七大菜单:
1.File:主要包含工程,场景的创建,保存以及输出等功能.
2.Edit:游戏场景的编辑设置.
3.Assets(资源菜单):可以导入导出资源包.
4.GameObject(游戏对象):可以创建游戏的粒子特效,模型,UI等.
5.Component(组件):就是GameObject的一些属性.
6.Window:主要负责页面的布局.
7.Help:相关帮助资源链接.