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原创 Unity签名自动配置

有时候,在Unity启动时,在项目中运行一些编辑器脚本代码是很有用的,而不需要用户进行操作。可以通过将InitializeOnLoad属性应用到具有静态构造函数的类来实现这一点。静态构造函数是与类同名的函数,声明静态,没有返回类型或参数

2020-07-04 19:18:10 862

转载 c# 中的反射

两个现实中的例子:1、B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回音”进行处理就可以显示出内脏的情况了(我不是医生也不是声学专家,不知说得是否准确_)。2、地球内部结构:地球的内部结构大体可以分为三层:地壳、地幔和地核。地...

2019-09-20 18:11:15 181

原创 Unity实用脚本片段总结

Unity实用脚本片段文章目录Unity实用脚本片段一. 为物体施加一个向上的力, 使物体的重力和上升力平衡二. 检测扇形角度一. 为物体施加一个向上的力, 使物体的重力和上升力平衡 /// <summary> /// 为物体施加一个向上的力, 使物体的重力和上升力平衡 /// 9.81f为Unity中的重力加速度 /// </summary&...

2019-08-15 11:23:49 606

原创 Unity创建 .asset配置文件的方式

创建脚本CreateAsset > 继承ScriptableObject > 添加CreateAssetMenu特性;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[CreateAssetMenu]public class CreateAsset : Scripta...

2019-08-07 15:52:14 5115 1

原创 点击物体并跟随鼠标移动

RaycastHit hit; Ray ray; bool isDrag; //是否拖拽 GameObject target; //移动目标 Vector3 offset; //偏移量 void Update() { /...

2019-08-01 17:33:15 1025 1

原创 C# String.Format格式化

DateTime dt = new DateTime(2017,4,1,13,16,32,108);string.Format("{0:y yy yyy yyyy}",dt); //17 17 2017 2017string.Format("{0:M MM MMM MMMM}", dt);//4 04 四月 四月string.Format("{0:d dd ddd dddd}", dt)...

2019-06-17 17:15:56 3217

原创 unity入门学习

五大界面:1.Scene(场景)[si:n],构建游戏场景. 2.Hierarchy(层级)[ˈhaɪərɑ:ki],显示游戏对象的层级关系,包含场景中所有的对象. 3.Inspector(检视)[ɪnˈspektə(r)],游戏对象和组件[kəm'pəʊnənt]设置. 4.Game(游戏),演示所创建场景效果. 5.Project(项目),放...

2019-06-17 17:13:30 138

原创 Unity动画 ------ (一).普通动画

##Unity动画 ------ (一).普通动画一. 创建普通动画打开Animation窗口依次点击 Window > Animation > Animation 或者使用快捷键 Ctrl + 6创建 Animator(动画状态机) 和 Animation Clip(动画)添加需要控制的属性添加关键帧使用录制功能添加关键帧二. 修改动画曲线> ...

2019-06-17 00:34:32 478

原创 ShaderAndEffect

ShaderAndEffect一、Main Maps1.Metallic(金属光泽)(1)Metallic参数值存储在RGBA纹理文件的红色通道内, 红色通道的值越高,则金属光泽越明显. 其他通道没有使用. ①注意:将纹理添加到材质的Metallic槽中后, 原来检阅面板上的平滑度(smoothness)滑动条将变为不可用状态. ②平滑度由金属纹理贴图的alpha通道数据指...

2018-09-08 16:55:21 313

原创 Untity之VR获取控制

using UnityEngine;using System.Collections;/// &lt;summary&gt;/// 玩家控制/// &lt;/summary&gt;public class RightCtrl : MonoBehaviour { //控制器 SteamVR_TrackedObject myTrackedObject; //手柄权限...

2018-08-20 21:24:21 374

转载 C#之虚函数

[https://blog.csdn.net/suncherrydream/article/details/8423991](https://blog.csdn.net/suncherrydream/article/details/8423991) 若一个实例方法声明前带有virtual关键字,那么这个方法就是虚方法。 虚方法与非虚方法的最大不同是,虚方法的实现可以由派生类所取代,这种取代是通...

2018-08-16 23:30:00 240

原创 Unity之资源打包之AssetBundle

Unity之资源打包之AssetBundle 1.打包资源using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class AssetsBundle{ /// &lt;summary&gt; /// 打包资源 /// &lt;/summary&gt; public...

2018-08-14 23:00:04 245

原创 Unity之绕轴进行旋转

先上一张效果图 using UnityEngine;using System.Collections;public class TestRotateRound : MonoBehaviour{ public GameObject Sphere; private float curtTime = 0.0f; void Update() { ...

2018-08-03 18:52:23 13033

转载 Unity之NGUI之Tween

参考链接:https://www.cnblogs.com/vitah/p/3967181.html 主要是自己做个笔记.为了方便以后查看. 1. Tween的功能 tween意思为两者之间,可以实现游戏对象的透明度,颜色,大小,位置,旋转,缩放的变换. 2. 添加Tween组件 - 选中游戏对象后 –&gt; 点击菜单栏上面的NGUI –&gt; Tween - 或者在游戏对象的...

2018-07-23 18:10:40 2083

原创 Unity3D自动寻路之Nav Mesh Agent(导航网格代理)

Nav Mesh Agent效果图创建地面. 1.1 在Hierarchy下创建一个空的游戏对象命名为Ground: 右键 –&amp;amp;amp;amp;gt; Create Empty –&amp;amp;amp;amp;gt;重命名为Ground. Ground下面创建五个Plane游戏对象: 右键 –&amp;amp;amp;amp;gt; 3D Object –&amp;amp;amp;amp;gt; Plane, 创建一个之后进行复

2018-07-11 16:56:15 16996 2

转载 控制台cmd编码改过之后还是乱码

控制台cmd编码改过之后还是乱码Windows下的cmd控制台默认的编码格式为GBK,可以输入命令: $ chcp 来查看. 活动代码页:936,意味着当前编码为GBK. 代码页 描述 65001 UTF-8代码页 950 繁体中文 936 简体中文默认的GBK 437 MS-DOS美国英语一般情况下国际默认的编...

2018-06-20 19:29:47 6520 3

转载 使博客让别人在网上快速找到

摘录:https://bbs.csdn.net/topics/330098552 一. 选好关键字。关键字是搜索引擎找到我们的网站的关键。所以我们一定要先给自己的网站设定好一个或几个关键字。关键字不易太多,以5-10个为宜。选择关键字前可以先查询一下和你网站相关的关键字热度排行,选取热度比较高的关键字。 二. 关键字的使用,关键字的使用要自然,切不可将关键字堆积在没有实际内容的地方,这样搜...

2018-06-20 08:56:26 158

原创 使用markdown编辑的文档迁移到博客上

第一次想用Markdown写博客,但是不知道写好之后怎么弄到博客上来进行发表.一开始查找了好多资料,但都是一些介绍Markdown编辑器怎么使用的博客.知道怎么回事之后感觉自己傻傻的,相信也会有人遇到和我一样的问题,所以发表了这个博客,请不要见笑,本人小白一个. 在CSDN上面用Markdown编写博客,只需要在设置 –&amp;amp;amp;amp;gt;我的博客–&amp;amp;amp;amp;gt;博客设置#中修改默认的编辑器类型为Markdown...

2018-06-19 19:48:42 796

原创 C# 集合(Collection)

        集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类.这些类提供了对栈(stack),队列(queue),列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。        集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等.这些类创建 Object 类的对象的集合.在C#中,Object 类是所有数...

2018-06-13 17:03:11 2124

PressHold2Drag.unitypackage

包里面有一个简单的例子, 其中有两种方式来控制鼠标点击物体对其进行拖拽的demo,简单实用, 充分使用了屏幕坐标与世界坐标之间的相互转换.

2019-08-01

DOTween_1_2_190.zip

EasyTouch v5.0.12.package包, 可以实现虚拟摇杆等效果

2019-06-14

EasyTouch v5.0.12.rar

EasyTouch v5.0.12.package包, 并且带有使用文档, 可以自行查看学习

2019-06-14

植物大战僵尸资源包

先上传个植物大战僵尸的资源包,后续会有详细教程,非常适合刚入门初级的学习.

2018-07-07

vi,vim操作键盘图大全

vim命令模式,输入模式,底行命令模式操作大全. Linux 英文解释为 Linux is not Unix

2018-06-22

空空如也

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