红警单位——埃菲尔铁塔图标制作(适用于尤里的复仇,红警2原版,共和国之辉)

红警单位——埃菲尔铁塔图标制作(适用于尤里的复仇,红警2原版,共和国之辉)

埃菲尔铁塔图标制作

对于红警新增单位,图标比较简陋,尝试在建造栏给单位自定义贴图。

使用软件

Notepad++
XCC mixer
红色警戒2图标生成器
简繁字体在线互转

预览效果

修改前效果:
在这里插入图片描述

修改后效果:
在这里插入图片描述

修改思路

  1. 在游戏源文件添加单位代码
  2. 单位图标SHP文件制作
  3. 添加图标代码到ini文件

在游戏源文件添加单位代码

这里是复制修改别人的代码,埃菲尔铁塔需要建造盟军电厂GAPOWR 才能解锁,资金Cost为1000,Combat表示在防御栏建造,建造数量上限BuildLimit为100个。

[CAPARS01]
Prerequisite=GAPOWR  
Cost=1000
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Africans,Confederation,Arabs
Powered=yes
Power=-100
Primary=EiffelBolt
Adjacent=2
BuildCat=Combat
TechLevel=1
BuildLimit=100
Selectable=yes
LeaveRubble=no

备注:尤里的复仇源文件格式为“.yrm”, 红警2原版和共和国之辉源文件格式为“.mpr”

单位图标SHP文件制作

① 通过红色警戒2图标生成器进行转换
在这里插入图片描述

格式命名:
对于基础单位:命名为“单位+icon”,操作如上
对于升级单位:命名为“单位+ucon”,勾选 “显示升级图示”并导出SHP即可
备注:文件命名须为“英文“或”“英文+数字”形式,“英文”统一采用小写形式

② SHP最好放游戏根目录
在这里插入图片描述

添加图标代码到ini文件

(1)尤里的复仇
① 采用“XCC Mixer”打开“ra2md.mix”
在这里插入图片描述

② 接着,打开“localmd.mix”
在这里插入图片描述
③ 接着,释放“artmd.ini”到根目录
在这里插入图片描述
④ 接着,添加图标代码并保存
在这里插入图片描述

添加图标代码备注:
对于基础单位:Cameo=AIFEIERTIETAICON
对于升级单位:AltCameo=AIFEIERTIETAUCON(示例,这里不需要)

⑤ 最后,打开游戏运行即可看到

(2)红警2原版,共和国之辉
① 采用“XCC Mixer”打开“ra2.mix”或“RA2.MIX”
在这里插入图片描述
② 接着,打开“local.mix”在这里插入图片描述
③ 接着,释放“art.ini”到根目录
在这里插入图片描述
④ 接着,添加图标代码并保存
在这里插入图片描述添加

添加图标代码备注:
对于基础单位:Cameo=AIFEIERTIETAICON
对于升级单位:AltCameo=AIFEIERTIETAUCON(示例,这里不需要)

⑤ 接着,释放“language.mix”或“LANGUAGE.MIX”到根目录

在这里插入图片描述
⑥ 接着,释放“cameo.mix”到根目录
在这里插入图片描述
⑦ 接着,从根目录打开“cameo.mix”
在这里插入图片描述

⑧ 接着,加载“.shp”文件在这里插入图片描述
⑨ 最后,打开游戏运行即可看到

最后,祝你玩红警愉快~

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