Android UID的分配、查看及相关知识

1.UID概念

uid: android中uid用于标识一个应用程序,uid在应用安装时被分配,并且在应用存在于手机上期间,都不会改变。一个应用程序只能有一个uid,多个应用可以使用sharedUserId 方式共享同一个uid,前提是这些应用的签名要相同。

2.查看应用UID 的几种方式

  • 方法1: ps 命令计算
  • 在这里插入图片描述
    这个 u0_a106 就表示该应用是 user 0(主用户)下面的应用,id是 106,前面说过 普通应用程序的UID 都是从 10000开始的,所以 最终计算出的 UID 就是 10106。
    多用户情况下的 UID 计算类似:
    在这里插入图片描述
    可以看到 工作用户的 userID 是 14,后面是一样的。计算方式是:
    所以最后 工作空间内应用的 UID 是 100000 * 14 + 10106 = 1410106

3. 通过uid获取包名,通过包名获取uid

  • 通过包名获取UID
        PackageManager mPm = getPackageManager();
        try {
            ApplicationInfo applicationInfo = mPm.getApplicationInfo("com.tencent.mm", 0);
            int uid = applicationInfo.uid;
            Toast.makeText(MainActivity.this, "" + uid, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
  • 通过 UID 获取包名
String packagename = getPackageManager().getNameForUid(uid);

4.设置自己的应用UID为系统进程的UID

系统进程UID有三种:

android:sharedUserId=“android.uid.system”
android:sharedUserId=“android.uid.shared”
android:sharedUserId=“android.media”
我们这里取第一种来实验下,其他两种实现的方式都一样。

4.1 声明UID

首先我们需要在manifest中声明该应用的UID:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="cn.izis.chessdeskrobot"
    android:sharedUserId="android.uid.system"
    >
...
</manifest>

4.2 签名打包

签名打包

5 sharedUserId介绍

安装在设备中的每一个apk文件,Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux用户都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(或者其他应用程序影响它)。用户ID 在应用程序安装到设备中时被分配,并且在这个设备中保持它的永久性。
通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.

UID在linux中就是用户的ID,表明时哪个用户运行了这个程序,主要用于权限的管理。而在android 中又有所不同,因为android为单用户系统,这时UID 便被赋予了新的使命,数据共享,为了实现数据共享,android为每个应用几乎都分配了不同的UID,不像传统的linux,每个用户相同就为之分配相 同的UID。(当然这也就表明了一个问题,android只能时单用户系统,在设计之初就被他们的工程师给阉割了多用户),使之成了数据共享的工具。

因此在android中PID,和UID都是用来识别应用程序的身份的,但UID是为了不同的程序来使用共享的数据。
对于一个APK来说,如果要使用某个共享UID的话,必须做一下两部步:
1、相同的在Manifest节点中增加android:sharedUserId属性。
2、相同的在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE的定义。(既签名相同)

如果有看系统源码的同学,可以看到一些系统应用就是这样:
系统中所有使用android.uid.system作为共享UID的APK,都会首先在manifest节点中增加 android:sharedUserId=“android.uid.system”,然后在Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := platform。可以参见Settings等

系统中所有使用android.uid.shared作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加 android:sharedUserId=“android.uid.shared”,然后在Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := shared。可以参见Launcher等

系统中所有使用android.media作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加 android:sharedUserId=“android.media”,然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := media。可以参见Gallery等。

关于签名:
build/target/product/security目录中有四组默认签名供Android.mk在编译APK使用:

1、testkey:普通APK,默认情况下使用。
2、platform:该APK完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,这种方式编译出来的APK所在进程的UID为system。
3、shared:该APK需要和home/contacts进程共享数据。
4、media:该APK是media/download系统中的一环。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值