光学系统中的几何像差及其对成像质量的影响

光学系统中的几何像差及其对成像质量的影响

光学几何的基本概念

光线、光束

由于光的衍射,想要从光源发出的光能中分离出光线来是不可能的,需要将此复杂的光学成像及光能传播问题简化。根据光的波动理论,由光源上一点发出的电磁波被看作是以波面的形式向四周推进,若光所处的介质为各向同性的均匀介质,则波面向各方向的传播速度相同,不同时刻的波面为一系列以发光点为中心的球面波(Spherical Wave),光能就是沿着波面的法线方向传播的,此处几何光学中的光线即波动光学中波面的法线,因此我们将波面的法线束称为光束(Light Heam)。无限远处发光点发出的是平面波(Plane Wave),对应于平行光束,有限远处发光点发出的是球面波,对应于同心的发散光束和汇聚光束,统称为同心光束。同心光束经透镜或有缺陷的光学系统以后会失去同心性,此时所对应的波面可能是轴对称或非轴对称的非球面。

衍射(Differaction)

当光传经小孔时,光的衍射现象将明显地表现出来,通过小孔的光除了按原来的直线方向继续传播外,还要向其他方向衍射光能,当波长为0时,才不存在衍射现象

干涉(Interference)

从光源同一点发出的光经不同途径传播后再相遇于某点时,其合成作用应是电矢量的相加,而不是简单的光强度的相加,其强度可能加强,也可能是减弱的。

反射(Reflection)、折射(Refraction)

当光传播到两种介质的光滑分界面时,依界面的性质不同,光线返回原介质即为反射,光线进入另一介质即为折射。光在不同介质中的传播速度各不相同,在真空中光速最快,以 c c c表示,介质的折射率便是描述光在该介质中的传播速度 v v v减慢程度的物理量,为:
n = c v ≥ 1 n = \frac{c}{v}\ge 1 n=vc1

费马原理(Fermat’s Principle)

费马原理从光程的观点来描述光的传播,所谓光程,是光在介质中所经过的几何路程 l l l与该介质折射率 n n n的乘积:
s = l n s = ln s=ln
由于 n = c v 、 l = v t n=\frac{c}{v}、l = vt n=vcl=vt,其中 t t t为光传播的时间,即有:
s = c t s = ct s=ct

光程相当于光在在介质中走过 l l l这段路程的时间 t t t内,在真空中所走过的几何路程。光从一点到另一点是沿光程为极值的路径传播的,即光沿光程为极小、极大、常亮的路径传播,又称极端光程定律。

色散(Dispersion)

介质的折射率只是对单一波长的光而言,而波长反应了光的一种颜色。实际最长遇见的是白光的成像,白光是各种波长色光的复合光,除真空外,任何透明介质对不同波长的色光具有不同的折射率,随介质不同,折射率随波长而变的程度不同,这种性质称为光的色散(Dispersion),通常的光学介质折射率随波长的变短而增大,尤其是短波长部分,折射率增加得更快,红光的波长长,折射率小,产生较小的偏角,紫光将产生较大的偏角。如果入射于折射棱镜的是白光,由于棱镜对不同色光具有不同折射率,各色光经折射后的折射角将不同,经整个棱镜后的偏角也随之不等,白光经棱镜折射后将分解成各色光而呈现一片按顺序排列的连续光谱(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫)。


色散示意图

理想光学系统

所谓理想光学系统就是能对任意宽空间内的点以任意宽的光束成完善像的光学系统。

  • 共轭点(Conjugate Points): 物空间中一点对应于像空间中唯一的一点,这一对对应点称为共轭点。

  • 光轴(Optical Axis): 光学仪器中的光学系统由一系列折射和反射表面组成,主要是折射球面,各表面曲率中心均在同一直线上的光学系统为共轴光学系统(Symmetrical Optical System),这条直线为光轴,实际光学系统大部分属于共轴光学系统。

  • 焦距(Focal Length): 光线从物体所侧照射到薄透镜上,并以平行光束进入透镜,光束被透镜折射,并聚焦到光轴上距离透镜中心 f f f的一个点上。对于非常薄的透镜来说,用 R 1 R_1 R1 表示物体所在一侧透镜的曲率,用 R 2 R_2 R2表示像所在一侧透镜的曲率,用 n n n表示透镜的折射率,可用下式计算该透镜的焦距:
    1 f = ( n − 1 ) ( 1 R 1 − 1 R 2 ) \frac{1}{f} = (n-1)(\frac{1}{R_1} - \frac{1}{R_2}) f1=(n1)(R11R21)
    此公式中,当物体所在一侧透镜是凸面时,透镜表面的曲率半径 R 1 R_1 R1是正数,而当像所在一侧透镜是凸面时,透镜表面的曲率半径 R 2

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几何光学是研究光线在光学系统传播和成像的学科。像光学系统光线不经过集成像而产生的图像畸变现象。像的存在会影响光学系统成像质量,因此在光学设计过程需要考虑和优化像。 像主要包括球面像、振动像、色和像散等。球面像是由于光学元件的曲率而引起的,会导致焦点位置与理想位置的偏。振动像是由于光学元件的机械移动而引起的,会导致成像位置的摆动。色是由于光的不同波长在透镜或棱镜透射速度的异而造成的,会导致不同波长的光成像位置的异。像散是由于光线经过透镜或棱镜后折射角度的变化而引起的,会导致不同位置的光成像位置的异。 在光学设计,需要进行像光学设计以改善系统的成像质量。通过选择合适的透镜或棱镜曲率和折射率,可以减小球面像和振动像。同时,通过使用复合透镜和色校正元件,可以减小色和像散。此外,还可以通过调整光学系统的参数,如光线方向、入射光的孔径等,来优化成像质量。 像光学设计需要综合考虑多个因素,比如系统的成像要求、光学元件的材料和制造工艺等。通过使用光学设计软件进行模拟和分析,可以得到最佳的光学参数组合,以达到所需的成像效果。通过不断的优化和改进,可以设计出具有较低像光学系统,提高成像质量

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