python之乒乓球游戏

乒乓球游戏是一款非常经典的游戏,也是很好的练手小项目。下面给出一个基于Python的乒乓球游戏的代码实现:

import turtle
import time
import random

# 设置游戏窗口
win = turtle.Screen()
win.title('乒乓球游戏')
win.bgcolor('black')
win.setup(width=600, height=400)

# 面板A
panel_a = turtle.Turtle()
panel_a.speed(0)
panel_a.shape('square')
panel_a.color('white')
panel_a.shapesize(stretch_wid=6, stretch_len=2)
panel_a.penup()
panel_a.goto(-250, 0)

# 面板B
panel_b = turtle.Turtle()
panel_b.speed(0)
panel_b.shape('square')
panel_b.color('white')
panel_b.shapesize(stretch_wid=6, stretch_len=2)
panel_b.penup()
panel_b.goto(250, 0)

# 球
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(40)
ball.shape('circle')
ball.color('white')
ball.penup()
ball.goto(0, 0)
ball.dx = random.uniform(0.1, 0.3) # 左右移动速度
ball.dy = random.uniform(0.1, 0.3) # 上下移动速度

# 玩家A移动函数
def panel_a_up():
    y = panel_a.ycor()
    if y &
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以下是一个基于 Python 的简单乒乓球游戏代码实现: ```python import turtle # 创建游戏窗口 window = turtle.Screen() window.title("Pong Game") window.bgcolor("black") window.setup(width=600, height=400) # 创建乒乓球 ball = turtle.Turtle() ball.shape("circle") ball.color("white") ball.penup() ball.goto(0, 0) # 设置乒乓球移动速度 ball.dx = 2 ball.dy = -2 # 创建左侧球拍 left_paddle = turtle.Turtle() left_paddle.shape("square") left_paddle.color("white") left_paddle.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) left_paddle.penup() left_paddle.goto(-250, 0) # 创建右侧球拍 right_paddle = turtle.Turtle() right_paddle.shape("square") right_paddle.color("white") right_paddle.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) right_paddle.penup() right_paddle.goto(250, 0) # 设置球拍移动速度 paddle_speed = 20 # 定义球拍移动函数 def left_paddle_up(): y = left_paddle.ycor() y += paddle_speed left_paddle.sety(y) def left_paddle_down(): y = left_paddle.ycor() y -= paddle_speed left_paddle.sety(y) def right_paddle_up(): y = right_paddle.ycor() y += paddle_speed right_paddle.sety(y) def right_paddle_down(): y = right_paddle.ycor() y -= paddle_speed right_paddle.sety(y) # 监听键盘按键 window.listen() window.onkeypress(left_paddle_up, "w") window.onkeypress(left_paddle_down, "s") window.onkeypress(right_paddle_up, "Up") window.onkeypress(right_paddle_down, "Down") # 循环游戏 while True: window.update() # 移动乒乓球 ball.setx(ball.xcor() + ball.dx) ball.sety(ball.ycor() + ball.dy) # 碰撞检测 if ball.ycor() > 190 or ball.ycor() < -190: ball.dy *= -1 if ball.xcor() > 290: ball.goto(0, 0) ball.dx *= -1 if ball.xcor() < -290: ball.goto(0, 0) ball.dx *= -1 if ball.xcor() > 240 and ball.xcor() < 250 and (ball.ycor() < right_paddle.ycor() + 50 and ball.ycor() > right_paddle.ycor() - 50): ball.dx *= -1 if ball.xcor() < -240 and ball.xcor() > -250 and (ball.ycor() < left_paddle.ycor() + 50 and ball.ycor() > left_paddle.ycor() - 50): ball.dx *= -1 ``` 运行代码后,可以使用键盘上下键或者 w、s 键控制左边的球拍,使用方向键上下控制右边的球拍。每次碰撞后,乒乓球的速度会增加,直到某一方失误结束游戏

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