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原创 unity UGUI 全面屏适配 笔记

网上各种关于unity iphoneX 割刘海的方法,主要有两种1. 在UnityAppController.mm 中 更改 _window 的 Rect, 虽可以割刘海,但NGUI屏幕适配 处理不好会超出屏幕之外2. 在NGUI 的NGUITools.cs 更改GetSides处理(实践证明,这个方法 不一定会调用)以下是个人处理方式:a 屏幕比例判断刘海(最好从IOS中获取具体设...

2021-04-26 10:29:57 374

原创 http压测工具locust 使用 笔记

py版本的压测:locust安装: pip install locustio示例代码:import timefrom locust import HttpUser, task, betweenclass QuickstartUser(HttpUser): wait_time = between(1, 2.5) @task def hello_world(self): self.client.get("/hello") ...

2021-04-24 14:30:47 227 1

原创 UNITY4-5 之bundle依赖打包效果

资源打包方案 效果:(----目前适配过的环境4.6+ unity5.6+)源码链接:https://blog.csdn.net/qq_34925263/article/details/79513346(非最新)如有需求可私q:515300670 a. unity4有一个bundle打包工具,个人觉得使用起来需要手动处理的部分过多,自己实现了一份打包逻辑 b...

2019-08-27 16:06:43 271

原创 unity NGUI iphoneX刘海适配

 参考:1.https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/79403244   上面文章的方法 NGUI界面元素 处理不好会超出屏幕之外2.网上有关于 更改NGUITools 的GetSides 方法 (实践证明 这个方法可能永远不调用)3. 以下是个人使用方法   a 平时实验中,更改Camara 的 Viewport R...

2018-07-25 14:30:19 954

原创 UNITY4 之bundle依赖打包

/** 1. 菜单命令一键打包* 2. 打包输出目录:StreamAssets/平台/BundleRes400/...* 3. 依赖保存文件 输出目录/zip/Files.assetBundle.zip* 4. 打包采用不压缩方式,自己用lzma压缩解压*/// 菜单命令 BuildAll 打包 Resources 目录下的所有资源// 菜单命令 BuildPath 打包 选择目录下...

2018-03-11 01:01:04 310

apktool2.1.7z

apk 改名换icon 解包重签名 gui界面工具

2021-04-26

已知圆上任意三点求圆心半径c++实现.cpp

早年写的面试题,已知圆上任意三点求圆心半径 c++实现,有兴趣可以一观! 不考虑特殊情况(代码中有用到除法 忽略分母不能为0情况)

2019-11-27

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