unity
半梦人生
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity UGUI 全面屏适配 笔记
网上各种关于unity iphoneX 割刘海的方法,主要有两种 1. 在UnityAppController.mm 中 更改 _window 的 Rect, 虽可以割刘海,但NGUI屏幕适配 处理不好会超出屏幕之外 2. 在NGUI 的NGUITools.cs 更改GetSides处理(实践证明,这个方法 不一定会调用) 以下是个人处理方式: a 屏幕比例判断刘海(最好从IOS中获取具体设...原创 2021-04-26 10:29:57 · 359 阅读 · 0 评论 -
UNITY4 之bundle依赖打包
/* * 1. 菜单命令一键打包 * 2. 打包输出目录:StreamAssets/平台/BundleRes400/... * 3. 依赖保存文件 输出目录/zip/Files.assetBundle.zip * 4. 打包采用不压缩方式,自己用lzma压缩解压 */ // 菜单命令 BuildAll 打包 Resources 目录下的所有资源 // 菜单命令 BuildPath 打包 选择目录下...原创 2018-03-11 01:01:04 · 279 阅读 · 0 评论 -
unity NGUI iphoneX刘海适配
参考: 1.https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/79403244 上面文章的方法 NGUI界面元素 处理不好会超出屏幕之外 2.网上有关于 更改NGUITools 的GetSides 方法 (实践证明 这个方法可能永远不调用) 3. 以下是个人使用方法 a 平时实验中,更改Camara 的 Viewport R...原创 2018-07-25 14:30:19 · 917 阅读 · 0 评论 -
UNITY4-5 之bundle依赖打包效果
资源打包方案 效果:(----目前适配过的环境4.6+ unity5.6+) 源码链接:https://blog.csdn.net/qq_34925263/article/details/79513346(非最新) 如有需求可私q:515300670 a. unity4有一个bundle打包工具,个人觉得使用起来需要手动处理的部分过多,自己实现了一份打包逻辑 b...原创 2019-08-27 16:06:43 · 241 阅读 · 0 评论