unity NGUI iphoneX刘海适配

2 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅

 参考:

1.https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/79403244

   上面文章的方法 NGUI界面元素 处理不好会超出屏幕之外

2.网上有关于 更改NGUITools 的GetSides 方法 (实践证明 这个方法可能永远不调用)

3. 以下是个人使用方法
   a 平时实验中,更改Camara 的 Viewport Rect 可以实现割屏效果

   b 于是在源码中找到相关控制变量 Camara.cs 的 rect 变量

   c 判断刘海屏 并更改 对应的rect

   d 在UICamara.cs 的入口处调用 (Awake 或者 OnEnable)

   e 以下是相关代码

	public static bool isLiuHaiScreen()
	{
		float fWidth = (float)Screen.currentResolution.width;
		float fHeight = (float)Screen.currentResolution.height;
		if (fWidth < fHeight)
		{
			fWidth = fHeight;
			fHeight = (float)Screen.currentResolution.width;
		}
		float resolu = fWidth / fHeight;
		if (resolu >= 1.98f) // 18:9 (16:9 1.77)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	public static void fitLiuHaiScreen()
	{
#if UNITY_IPHONE
		if (isLiuHaiScreen())
		{
			UICamera uicamara = GameObject.FindObjectOfType<UICamera>();
			if (uicamara != null)
			{
				Camera ca = uicamara.GetComponent<Camera>();
				ca.rect = new Rect(0.038f, 0.0f, 0.962f, 1.0f); // 0.035 0.0342
				//ca.rect = new Rect(0.01f, 0.0f, 0.98f, 1.0f);
			}
		}
#endif
	}

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值