结构型设计模型

单例模式

定义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 ——《设计模式》GoF

工厂方法

定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。 ——《设计模式》GoF

要点

解决创建过程比较复杂,希望对外隐藏这些细节的场景;

  1. 比如连接池、线程池
  2. 隐藏对象真实类型;
  3. 对象创建会有很多参数来决定如何创建;
  4. 创建对象有复杂的依赖关系;

抽象工厂

定义

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF

责任链

定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 ——《设计模式》GoF

要点

  1. 解耦请求方和处理方,请求方不知道请求是如何被处理,处理方的组成是由相互独立的子处理构成,子处理流程通过链表的方式连接,子处理请求可以按任意顺序组合;
  2. 责任链请求强调请求最终由一个子处理流程处理;通过了各个子处理条件判断;
  3. 责任链扩展就是功能链,功能链强调的是,一个请求依次经由功能链中的子处理流程处理;
  4. 将职责以及职责顺序运行进行抽象,那么职责变化可以任意扩展,同时职责顺序也可以任意扩展;

本质

分离职责,动态组合;

装饰器

定义

动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰器模式比生产子类更为灵活。—— 《设计模式》GoF

要点

  1. 通过采用组合而非继承的手法, 装饰器模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。 避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
  2. 不是解决“多子类衍生问题”问题,而是解决“父类在多个方向上的扩展功能”问题;
  3. 装饰器模式把一系列复杂的功能分散到每个装饰器当中,一般一个装饰器只实现一个功能,实现复用装饰器的功能;

本质

动态组合

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