1. 运算符重载
概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
1.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person
{
public:
//成员函数重载+号
Person operator+ (Person &p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
}
//全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1 , Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载版本
Person operator+(Person &p1 , int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数本质调用
//Person p3 = operator+(p1,p2);
Person p3 = p1 + p2; //简化形式
//运算符重载也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 10;
cout << "p3的m_A" << p3.m_A << endl;
cout << "p3的m_B" << p3.m_B << endl;
cout << "p4的m_A" << p4.m_A << endl;
cout << "p4的m_B" << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
- 不要滥用运算符重载
1.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
class Person
{
friend ostream & operator<<(ostream &cout , Person &p);
public:
Person(int a , int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
//利用成员函数重载 左移运算符
//p.operator<<(cout)简化形式p<<cout
//根据这个简化形式,一般不会利用成员函数重载<<运算符 ,因为无法实现cout在左侧
void operator<<( cout )
{
}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout , Person &p) //链式编程,可以无限往后追加
{
cout << "m_A = " << p.m_A << "m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10 , 10);
cout << p <<"Hello World" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3 递增运算符重载
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream &cout ,MyInteger myint );
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++() //如果返回类型 是值返回,则会将返回结果拷贝一份,所以链式编程返回引用,这样就一直对一个数据进行操作
{
m_Num++;
//将自身做返回
return *this;
}
//重载后置++运算符
//这个int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int) //后置递增返回值,因为如果返回引用,返回的是一个局部对象,局部对象在函数操作结束后就释放了
{
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载左运算符(只能全局)
ostream& operator<<(ostream &cout ,MyInteger myint )
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) <<endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ <<endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if(m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载运算符
Person & operator=(Person &p)
{
//编译器提供浅拷贝
m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if(m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
m_Age = new int(*p.m_Age)
return *this;
}
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p2 = p1; //赋值运算,如果不用深拷贝会造成堆区内存重复释放
p3 = p2 = p1; //链式编程
cout << *p1.m_Age << endl;
cout << *p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.5 关系运算符重载
class Person
{
public:
Person(string name , int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载==运算符
bool operator==(Person &p)
{
if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
bool operator!=(Person &p)
{
if(this->m_Name != p.m_Name || this->m_Age != p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom" , 18);
Person p2("Jerry" , 18);
if(p1 == p2)
{
cout << "p1 和 p2是相等的" <<endl;
}
else
{
cout << "p1 和 p2是不相等的" <<endl;
}
if(p1 != p2)
{
cout << "p1 和 p2是不相等的" <<endl;
}
else
{
cout << "p1 和 p2是相等的" <<endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("Hello World"); //由于使用起来非常类似函数调用,因此叫仿函数
MyPrint02("Hello World");
}
//仿函数非常灵活,没有固定写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1 , int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myAdd;
int ret = myAdd(100 , 100);
cout << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100 , 100) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2. 继承
我们发现,定义某些类的时候,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
2.1 继承的基本语法
例如我们看很多网站都有公共的头部公共的底部,只有中心内容不同。接下来我们分别利用普通写法和继承写法来实现网页中的内容,看一下继承的意义以及好处
//普通实现页面
//Java页面类
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java , Python , C++ ...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python和C++页面类
//除了content不一样,其余的全复制(重复代码太多)
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "---------------------------------" <<endl;
/*
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "---------------------------------" <<endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
Cpp c;
c.header();
c.footer();
c.left();
c.content();
*/
}
//继承实现页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java , Python , C++ ...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//JAVA
class Java: public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python
class Python: public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++
class Cpp: public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
- 继承的好处:减少重复的代码
- 语法:
class 子类 : 继承方式 父类
- 子类 也称为 派生类
- 父类 也称为 基类
2.2 继承方式
- 公共继承:父类中公共到子类还是公共,保护到子类还是保护
- 保护继承:父类中公共和保护到子类都是保护
- 私有继承:父类中公共和保护到子类都是私有
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //父类中公共到子类还是公共
m_B = 10; //父类中保护到子类还是保护
m_C= 10; //报错,父类中私有,子类访问不到
}
};
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //父类中公共到子类变成保护
m_B = 10; //父类中保护到子类还是保护
m_C= 10; //报错,父类中私有,子类访问不到
}
};
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //父类中公共到子类变成私有
m_B = 10; //父类中保护到子类变成私有
m_C= 10; //报错,父类中私有,子类访问不到
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //报错,父类中私有,子类访问不到
m_B = 10; //报错,父类中私有,子类访问不到
m_C= 10; //报错,父类中私有,子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
s1.m_B = 100; //报错,保护权限类外访问不到
}
void test02()
{
Son2 s2;
s1.m_A = 100; //报错,保护权限类外访问不到
}
void test03()
{
Son3 s3;
s1.m_A = 100; //报错,保护权限类外访问不到
}
2.3 继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son : public Base
{
public:
int m_D;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 cd 具体路径下
//查看命令
//cl /d1 reportSingleClassLayout类名 "文件名"
void test01()
{
cout << sizeof(Son) << endl; //16
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数,那么父类和子类的构造和析构顺序谁先谁后?
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base的析构函数" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son的析构函数" << endl;
}
};
test01()
{
Son s; //先构造父类再构造子类,先析构子类再析构父类
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5 继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base --func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base --func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
}
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son --func()调用" << endl;
}
int m_A;
}
void test01()
{
Son s;
cout << " Son m_A = " << s.m_A <<endl; //200
cout << " Base m_A = " << s.Base::m_A <<endl;
}
void test02()
{
Son s;
s.func(); //子类
s.Base::func();
s.func(100); //报错,如果子类出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有的同名成员函数
s.Base::func(100); //加了作用域,正确
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
2.6 继承同名静态成员处理方式
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base static void func()" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100; //类内声明,类外初始化
class Son : public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
void test01()
{
//通过对象访问
Son s;
cout << "son m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名
cout << "通过类名访问 son m_A" << Son::m_A << endl;
//第一个:: 代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "通过类名访问 base m_A" << Son::Base::m_A << endl;
}
void test02()
{
Son s;
s.func();
s.Base:func();
Son::func();
Son::Base::func();
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 ...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A ;
};
class Son :public Base1 , public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl; //16
//当父类中出现同名成员,需要加作用域
cout << "Base1 m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2 m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.8 菱形继承
概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承这两个派生类
- 这种继承称为菱形继承,或者钻石继承
带来的问题:
- 羊继承了动物的数据,驼也继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性
- 羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实只需要一份
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//在继承之前加上关键字virtual
//Animal类称为 虚基类
class Sheep :virtual public Animal
{
};
class Tuo : virtual public Animal
{
};
class SheepTuo : public Sheep , public Tuo{};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout<< "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout<< "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout<< "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
//这份数据我们知道,只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}