C++核心编程(三)

1. 运算符重载

概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

1.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

class Person
{
public:
	//成员函数重载+号
	Person operator+ (Person &p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}
	 
	int m_A;
	int m_B;
	
}
//全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1 , Person &p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;	
}
//函数重载版本
Person operator+(Person &p1 , int num)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	//成员函数本质调用
	//Person p3 = p1.operator+(p2);
	//全局函数本质调用
	//Person p3 = operator+(p1,p2);
	Person p3 = p1 + p2;	//简化形式
	//运算符重载也可以发生函数重载
	Person p4 = p1 + 10;
	cout << "p3的m_A" << p3.m_A << endl;
	cout << "p3的m_B" << p3.m_B << endl;
	cout << "p4的m_A" << p4.m_A << endl;
	cout << "p4的m_B" << p4.m_B << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
  • 不要滥用运算符重载

1.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person
{
	friend ostream & operator<<(ostream &cout , Person &p);
	
public:
	Person(int a , int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}

	//利用成员函数重载 左移运算符
	//p.operator<<(cout)简化形式p<<cout
	//根据这个简化形式,一般不会利用成员函数重载<<运算符 ,因为无法实现cout在左侧
	void operator<<( cout )
	{
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout , Person &p)	//链式编程,可以无限往后追加
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << "m_B = " << p.m_B;
	return cout;
}

void test01()
{
	Person p(10 , 10);

	cout << p <<"Hello World" << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3 递增运算符重载

class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream &cout ,MyInteger myint );
public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}
	
	//重载前置++运算符
	MyInteger& operator++()	//如果返回类型 是值返回,则会将返回结果拷贝一份,所以链式编程返回引用,这样就一直对一个数据进行操作
	{
		m_Num++;
		//将自身做返回
		return *this;
	}
	
	//重载后置++运算符
	//这个int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	MyInteger operator++(int)	//后置递增返回值,因为如果返回引用,返回的是一个局部对象,局部对象在函数操作结束后就释放了
	{
		//先 记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后 递增
		m_Num++;
		//最后将记录结果做返回
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};
//重载左运算符(只能全局)
ostream& operator<<(ostream &cout ,MyInteger myint )
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}

void test01()
{
	MyInteger myint;
	cout << ++(++myint) <<endl;
	cout << myint << endl;
}

void test02()
{
	MyInteger myint;
	cout << myint++ <<endl;
	cout << myint << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

1.4 赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  • 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person()
	{
		if(m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;	
		}
	}
	//重载运算符
	Person & operator=(Person &p)
	{
		//编译器提供浅拷贝
		m_Age = p.m_Age;
		
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if(m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		m_Age = new int(*p.m_Age)
		return *this;
	}

	int *m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p2 = p1;	//赋值运算,如果不用深拷贝会造成堆区内存重复释放
	p3 = p2 = p1;	//链式编程
	cout << *p1.m_Age << endl;
	cout << *p2.m_Age << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.5 关系运算符重载

class Person
{
public:
	Person(string name , int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	//重载==运算符
	bool operator==(Person &p)
	{
		if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	bool operator!=(Person &p)
	{
		if(this->m_Name != p.m_Name || this->m_Age != p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person p1("Tom" , 18);
	Person p2("Jerry" , 18);
	if(p1 == p2)
	{
		cout << "p1 和 p2是相等的" <<endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 和 p2是不相等的" <<endl;
	}

	if(p1 != p2)
	{
		cout << "p1 和 p2是不相等的" <<endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 和 p2是相等的" <<endl;
	}
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint
{
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}

};

void MyPrint02(string test)
{
	cout << test << endl;
}

void test01()
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint("Hello World");	//由于使用起来非常类似函数调用,因此叫仿函数
	MyPrint02("Hello World");
}
//仿函数非常灵活,没有固定写法
//加法类
class MyAdd
{

public:
	int operator()(int num1 , int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd myAdd;
	int ret = myAdd(100 , 100);
	cout << ret << endl;

	//匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100 , 100) << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2. 继承

我们发现,定义某些类的时候,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

2.1 继承的基本语法

例如我们看很多网站都有公共的头部公共的底部,只有中心内容不同。接下来我们分别利用普通写法和继承写法来实现网页中的内容,看一下继承的意义以及好处

//普通实现页面
//Java页面类
class Java
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java , Python , C++ ...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl; 
	}
};
//Python和C++页面类
//除了content不一样,其余的全复制(重复代码太多)
void test01()
{
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "---------------------------------" <<endl;
	/*
	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "---------------------------------" <<endl;
	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	Cpp c;
	c.header();
	c.footer();
	c.left();
	c.content();	
	*/
}
//继承实现页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java , Python , C++ ...(公共分类列表)" << endl;
	}
};
//JAVA
class Java: public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl; 
	}
};
//Python
class Python: public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl; 
	}
};
//C++
class Cpp: public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl; 
	}
};
  • 继承的好处:减少重复的代码
  • 语法:class 子类 : 继承方式 父类
  • 子类 也称为 派生类
  • 父类 也称为 基类

2.2 继承方式

  • 公共继承:父类中公共到子类还是公共,保护到子类还是保护
  • 保护继承:父类中公共和保护到子类都是保护
  • 私有继承:父类中公共和保护到子类都是私有
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10;	//父类中公共到子类还是公共
		m_B = 10;	//父类中保护到子类还是保护
		m_C= 10//报错,父类中私有,子类访问不到
	}
};
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
	public:
	void func()
	{
		m_A = 10;	//父类中公共到子类变成保护
		m_B = 10;	//父类中保护到子类还是保护
		m_C= 10//报错,父类中私有,子类访问不到
	}
};

class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
	public:
	void func()
	{
		m_A = 10;	//父类中公共到子类变成私有
		m_B = 10;	//父类中保护到子类变成私有
		m_C= 10//报错,父类中私有,子类访问不到
	}
};

class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10;	//报错,父类中私有,子类访问不到
		m_B = 10;	//报错,父类中私有,子类访问不到
		m_C= 10//报错,父类中私有,子类访问不到
	}
};

void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	s1.m_B = 100;	//报错,保护权限类外访问不到
}

void test02()
{
	Son2 s2;
	s1.m_A = 100; //报错,保护权限类外访问不到	
}

void test03()
{
	Son3 s3;
	s1.m_A = 100; //报错,保护权限类外访问不到	
}

2.3 继承中的对象模型

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son : public Base
{
public:
	int m_D;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符	F:
//跳转文件路径	cd	具体路径下
//查看命令
//cl /d1 reportSingleClassLayout类名 "文件名"
void test01()
{
	cout << sizeof(Son) << endl;	//16
	//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性  是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数,那么父类和子类的构造和析构顺序谁先谁后?

class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base的构造函数" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base的析构函数" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son的构造函数" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son的析构函数" << endl;
	}
};

test01()
{
	Son s; //先构造父类再构造子类,先析构子类再析构父类
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.5 继承同名成员处理方式

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base --func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base --func(int a)调用" << endl;
	}

	int m_A;
}

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}

	void func()
	{
		cout << "Son --func()调用" << endl;
	}
	
	int m_A;
}

void test01()
{
	Son s;
	cout << " Son  m_A = " << s.m_A <<endl;			//200
	cout << " Base  m_A = " << s.Base::m_A <<endl;
	
}

void test02()
{
	Son s;
	s.func();	//子类
	s.Base::func();		
	s.func(100);	//报错,如果子类出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有的同名成员函数
	s.Base::func(100);	//加了作用域,正确
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  • 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  • 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

2.6 继承同名静态成员处理方式

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域
class Base
{
public:
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout << "Base static void func()" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;	//类内声明,类外初始化

class Son : public Base
{
public:
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout << "Son static void func()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;

void test01()
{
	//通过对象访问
	Son s;
	cout << "son  m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;	
	//通过类名
	cout << "通过类名访问 son m_A" << Son::m_A << endl;
	//第一个:: 代表通过类名方式访问   第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "通过类名访问 base m_A" << Son::Base::m_A << endl;
}

void test02()
{
	Son s;
	s.func();
	s.Base:func();

	Son::func();
	Son::Base::func();
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 ...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承

class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};
class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A ;
};
 
class Son :public Base1 , public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;		//16
	//当父类中出现同名成员,需要加作用域
	cout << "Base1 m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2 m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.8 菱形继承

概念:

  • 两个派生类继承同一个基类
  • 又有某个类同时继承这两个派生类
  • 这种继承称为菱形继承,或者钻石继承

带来的问题:

  • 羊继承了动物的数据,驼也继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性
  • 羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实只需要一份
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//在继承之前加上关键字virtual 
//Animal类称为 虚基类
class Sheep :virtual public Animal
{
};
class Tuo : virtual public Animal
{
};
class SheepTuo : public Sheep , public Tuo{};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout<< "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout<< "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout<< "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
	//这份数据我们知道,只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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