首先,蓝图是 虚幻引擎可视化的脚本系统。使用蓝图就是在视觉编码。
1.我们通过关卡蓝图(Level Blueprint)给大家演示一下蓝图编程实际的运行效果,位置如下图:
2.使用 Begin play 事件,可在关卡开始事件中写入你想要实现的程序逻辑
3.在Begin play 节点后添加节点,在开始本关卡的游戏时,会执行该节点。下面我给大家做个示范。
4.可以看到点击 Play 之后 ,屏幕左上角打印出了 Hello World
2.蓝图总类有非常多种,蒙太奇,动画,混合空间,都是日常开发中非常常用的。本次介绍就到此为止,后面会继续给大家分享UE4的学习内容