UE 项目编译超时问题解决

今天编译项目时出现编译超时的问题:

Distributing 15 actions to XGE

Timed out waiting for reply from local connection (after 600 seconds; Event name: \BaseNamedObjects\Xoreax_NotifyEvent_{5EF376EE-2095-4F85-9399-6235C98EA5E6})

百思不得其解,搜索中偶然看到了这篇文章:

第7期(3): 避免“XGEController”插件和“Incredibuild”引起启动编辑器时一直卡在某个位置(如39%处);Editor中Shader编译时卡在某位置(但是能正常使用编辑器) - 知乎 (zhihu.com)

解决方法:

因为我也安装了 Incredibuild ,所以猜测是它导致的超时问题。于是打开任务管理器并找到Incredibuild相关服务,关闭它后,项目就能够顺利编译。

鉴于本次报错的独特性,特此记录。

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要设置UE源码编译平台,需要按照以下步骤进行操作。 1. 获取Unreal Engine源代码。可以通过Epic Games的GitHub仓库或者Unreal Engine官网下载源代码压缩包。 2. 解压缩源代码到本地计算机的合适位置。 3. 安装必要的软件和工具。编译Unreal Engine需要一些依赖软件和工具,例如Visual Studio(推荐使用VS2017或更高版本)、Windows SDK、DirectX、CMake等。根据Unreal Engine版本和所需功能进行适当安装。 4. 打开解压缩后的源代码目录,找到Setup.bat文件并运行。此脚本将执行一系列设置和配置操作,以确保编译环境的正确性。 5. 选择要编译的目标平台。根据项目需求,使用Setup.bat脚本提供的选项选择要编译的目标平台,例如Windows、Mac、Linux等。 6. 使用CMake生成项目文件。在源代码目录中,找到GenerateProjectFiles.bat文件并运行。此脚本将使用CMake生成项目文件。 7. 打开生成的项目文件。根据所用的开发工具,例如Visual Studio,使用生成的项目文件打开Unreal Engine。这将加载Unreal Engine的代码,并准备进行编译。 8. 编译Unreal Engine。使用开发工具进行编译,确保选择正确的编译配置和目标平台。编译过程可能需要一些时间,具体时间取决于计算机性能和项目大小。 9. 完成编译后,可以开始使用编译后的Unreal Engine。根据需要,可以运行自己的项目或者使用Unreal Engine进行开发或测试。 需要注意的是,UE源码编译平台的设置过程可能会因个人计算机的配置和项目需求而略有差异。建议在参考官方文档和社区参考资料的基础上进行设置,并根据实际情况调整。

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