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原创 UE5改变物体坐标轴位置

1、选择物体,进入到建模模式,点击XFORM-到Edit Pivot,调整坐标轴,然后接受。来自【UE5】新手教程-如何从twinmotion导出模板车到UE5。

2024-03-07 10:01:50 3121 1

原创 UE5中关于重叠事件,命中事件的用法和细节

2、actor蓝图一般用重叠事件,actor本身做重叠事件,cast to被重叠的actor蓝图,本体静态网格碰撞预设为阻挡所有;被重叠的actor蓝图对象需要加碰撞组件,碰撞组件作为查询用,静态网格体碰撞预设为阻挡所有,开启物理模拟;1、组件命中事件一般用于子弹本身,子弹类型是物理物体,被撞对方是世界静态网格,不是actor蓝图;

2024-01-18 10:05:34 1435 1

原创 ue根骨骼位移和动画混出

2、死亡动画尾奏帧静帧显示,不混出不循环,设置这里,蒙太奇动画。1、根骨骼位移,可以在这里设置。

2023-12-07 14:40:09 186 1

原创 UE4/5 AI行为树功能案例制作,随机走,跟随,攻击,等待

5、编写行为树了,新建装饰器(用来搜索目标玩家),新建服务(用于随机走动),新建任务(用于攻击目标),如下。6、装饰器蓝图编写如下,注意事项已标出,目标要公开,对象引用要是pawn类型的。4、黑板键上新建2个黑板条目,类型分别是对象引用的target(目标玩家)8、攻击任务蓝图如下,如果多个ai,这分出序列多个ai。AI_BP蓝图记得选中刚刚新建的AI控制器。另外一个是随机走动,类型为向量,如下。1、新建-人工智能-行为树和黑板。2、新建蓝图-玩家控制器。3、行为树中选择黑板键。7、随机走动蓝图如下。

2023-11-09 16:18:17 441 1

原创 UE5 玩家主角3d血条和伤害数值的制作,可在定序器中k帧

4、新建2个变量,都是浮点变量,伤害值和HP的heathy,编译-2个都设置好默认值。3、 在角色蓝图添加控件组件,选择对应的控件蓝图。2、蓝图详情如下,注意红色框必须是变量类型。1、新建2个控件蓝图,如下。8过场动画就可以公开k帧。

2023-10-25 19:32:44 335 1

原创 关于AI怪物需要进行的设置(自然点)

避免怪物堆叠和旋转不自然。

2023-09-22 10:52:32 94 1

原创 让AI怪物停止移动

AI怪物执行任务搜索玩家移动向玩家时候,被击打中后,播放死亡动画时,仍会继续移动,下面是停止移动的方法。

2023-09-21 17:03:37 194 1

原创 UE4关闭摄像机预览窗口

编辑-编辑器偏好设置-视口-

2023-08-31 18:11:08 749

原创 ue4人物击飞简单案例笔记

6、打开actor事件图表,选中box,右下角选中组件开始重叠时事件,cast类型转换为敌方,调用死亡事件,获取actor位置函数进行向量-相减,然后向量*浮点,连接die,向量*浮点设置为1000。9、选中actorbox,把actorbox附加到我方人物下面 ,我方人物和actor对其调整,8、 把敌人复制多几个,acto rbox,调整缩放大小位置,拖入我方人物。10、设置我方人物移动 ,打开蓝图,直接复制敌方人物移动蓝图,4、新建我方char人物蓝图,找到骨骼调整位置,

2023-08-18 18:38:51 392

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