UE4 C++ AIController 使用总结

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本文详细介绍了如何在Unity中使用AIController实现角色寻路,包括模块添加、默认控制器创建、路径跟随操作,并提醒了寻路网格体的重要性。不添加AIModule会导致解析错误,务必在.Build文件中添加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.使用AIController首先要添加模块

在 .Build 文件中添加 AIModule,如下图:

如果不添加模块,直接使用 AAIController 就会发生无法解析外部符号的错误,如下图:

2.创建AIController,寻路功能:

1.生成默认控制器

NewMainCharacter->SpawnDefaultController();

2.将默认控制器转换为AIController

AAIController* AICont = Cast<AAIController>(NewMainCharacter->GetController());

3.使用AI控制器进行寻路等操作

if (AICont) {
		FAIMoveRequest MoveRequest;
		MoveRequest.SetGoalLocation(Location);
		MoveRequest.SetAcceptanceRadius(10.f);

		FNavPathSharedPtr NavPath;

		FPathFollowingRequestResult pathfollowingRequest= AICont->MoveTo(MoveRequest,&NavPath);
	}

4.最后别忘记了在场景中添加寻路网格体才可以移动操作。

小贴士:如果寻路距离太远,比寻路网格体的覆盖面积还远,那么人物是不会动的。因为无法到达目的地。

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