设计原则(6):开闭原则

开闭原则:开闭原则告诉我们应尽量通过扩展软件 实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化,它是为软件实体的未来事件而制定的对现行 开发设计进行约束的一个原则。
我们举个例子说明一下:以书店销售书籍为例,其类图如图6-1所示。
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现在问题来了,如果现在需要对书籍进行打折,我们应该怎么做呢?如下:使用扩展的类进行业务逻辑处理,来达到书籍打折业务的修改。
在这里插入图片描述
我们如何使用开闭原则呢?
** 抽象约束**:抽象是对一组事物的通用描述,没有具体的实现,也就表示它可以有非常多的可能性,可以跟随需求的变 化而变化。因此,通过接口或抽象类可以约束一组可能变化的行为,并且能够实现对扩展开放,其包含三层含 义:第一,通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public 方法;第二,参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类;第三,抽象层尽量保持稳定,一 旦确定即不允许修改,还是以销售书籍为例:类图如下 :
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