Unity Scroll View优化

当Scroll View.Content上的元素太多时, 将占用大量性能. 故只在Viewport可见区域创建和显示节点, 然后通过监听滑动事件动态计算行丶列数并修改节点属性:

 

实现原理简单, 此处仅提供C#版Vertical布局为参考

源图

 

缺点:

  1. 只能通过代码调用和添加元素, 元素必需保持一致性
  2. 节点位置固定排版, 不能修改某个节点的位置
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[XLua.LuaCallCSharp]
public class ScrollViewVertical : MonoBehaviour
{
    //节点
    public RectTransform m_Mask;
    public RectTransform m_Content;
    public RectTransform m_Item;
    public ScrollRect m_ScrollRect;

    //节点参数配置
    private float spacingX, spacingY;
    private float itemWidth, itemHeight;

    //页面显示配置/页面上同时显示的节点
    private int columnCount, rowCount;
    private int showRowCount = 0;       //从这一行开始显示
    private List<Item> showItemList = new List<Item>();

    //数据列表/只能通过Invoke.Method添加/数据委托
    private List<object> dataList = new List<object>();
    private Func<RectTransform, Action<object>> createItemCallback;

    private void Start()
    {
        m_ScrollRect = m_ScrollRect ?? GetComponent<ScrollRect>();
        m_ScrollRect.onValueChanged.AddListener((vec2) =>
        {
            int row = GetRow(m_Content.localPosition.y);
            if (row >= 0 && row != showRowCount)
         
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